Uma parte importante da fábula é obter ajuda externa

Pode valer a pena prestar atenção extra às cinemáticas da próxima reinicialização do Fable da Microsoft, do desenvolvedor Playground, já que a Blizzard, um estúdio conhecido por suas cinemáticas atraentes, está ajudando.

O diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, divulgou a notícia durante uma aparição no Podcast Oficial do Xbox, descrevendo como vários estúdios de propriedade da Microsoft trabalham juntos para melhorar seus jogos. Ele descreveu como The Coalition, especialistas em Unreal Engine depois de trabalhar na franquia Gears of Wars durante anos, ajudaram estúdios como o inXile. Rare, mais recentemente conhecida por Sea of ​​​​Thieves, está ajudando Double Fine em seu próximo jogo de luta de cerâmica multijogador, Kiln. Mas um nome em particular se destacou.

“Existem outros exemplos”, disse Booty. “Temos a equipe cinematográfica da Blizzard ajudando em Fable.”

A reputação cinematográfica da Blizzard é, francamente, lendária, tanto que os fãs frequentemente perguntam por que a equipe cinematográfica do desenvolvedor não está fazendo filmes de animação baseados em propriedades icônicas da Blizzard, como Warcraft ou Overwatch. Somente no YouTube, a contagem de visualizações do número combinado de cinemáticas da Blizzard chega a centenas de milhões de visualizações. Quer se trate de StarCraft, Diablo, World of Warcraft ou Overwatch, os fãs esperam que filmes de alta qualidade acompanhem os jogos da Blizzard.

Essa é uma notícia emocionante para Fable. Playground, cujos jogos anteriores incluem a franquia Forza Horizon (incluindo o também próximo Forza Horizon 6 deste ano), não é exatamente conhecido pela narrativa cinematográfica. Com isso em mente, faz todo o sentido que outro estúdio ofereça ajuda.

Embora Booty não tenha entrado em mais detalhes sobre o envolvimento da Blizzard, o fato de a Blizzard estar emprestando sua experiência nas cinemáticas de Fable é uma boa notícia para a reinicialização há muito em desenvolvimento. Ele, no entanto, deixou claro que a ajuda entre os estúdios não é a Microsoft descendo de cima e tentando mudar a cultura de cada estúdio. Em vez disso, ele disse que grande parte de seu trabalho é fornecer conexões e estrutura para que as equipes internas da Microsoft possam se comunicar e compartilhar coisas.

Além de discutir como os estúdios da Microsoft colaboram, Booty também compartilhou mais detalhes sobre o próximo console do Xbox, codinome Project Helix. Ele disse que o console de próxima geração se beneficiará do trabalho conjunto das divisões de software e hardware da Microsoft, uma área onde o Xbox “realmente brilha e onde nos destacamos e mostra o que há de único em nós”.

Fable está programado para ser lançado neste outono e também no Playstation 5, com a Microsoft anunciando a janela de lançamento no início deste ano durante um Xbox Developer Direct que deu aos fãs a melhor visão do RPG até agora. No entanto, relatórios recentes indicaram que Fable poderia ser empurrado para 2027 para evitar o lançamento de Grand Theft Auto 6, algo que alguns editores têm medo de atrapalhar. Embora possa não ser nada, uma mudança em uma das contas de mídia social de Fable só levou a mais especulações.

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