No início desta semana, o desenvolvedor PocketGame anunciou que estava mudando o nome de seu jogo de sobrevivência e coleta de criaturas, Pickmon, para Pickmos. O jogo tem mais do que uma semelhança passageira com Palworld e Pokémon, e em meio a fortes críticas sobre como ele parece copiar flagrantemente o dever de casa desses jogos, sua editora, Networkgo, decidiu retirar Pickmos do Steam.
Em uma atualização do Steam, a Networkgo explicou que terá uma participação mais ativa no desenvolvimento do Pickmos. “Ouvimos seus comentários sobre a remoção de nossa página da loja Steam e queremos esclarecer as coisas”, escreveu o editor. “A Networkgo interveio oficialmente no desenvolvimento do Pickmos. Supervisionaremos a equipe PocketGame do ponto de vista do jogador para garantir que o jogo continue melhorando.”
Desde que foi revelado pela primeira vez no mês passado, Pickmos foi acusado de ser um clone de Pokémon sem marca. As alegações de que PocketGame roubou designs “Fakemon” de fãs de Pokémon para usar no jogo não ajudaram sua causa, e seu raciocínio para alterar uma única letra do título do jogo para “alinhar-se melhor” com sua identidade de marca foi recebido com ceticismo.
PocketGame acrescentou em uma postagem nas redes sociais que está “revisando o jogo para garantir uma experiência livre de controvérsias” e que será relançado assim que obtiver o selo de aprovação da Networkgo. As comparações com Palworld também têm sido muito óbvias desde que Pickmos foi revelado, e até o nome de PocketGame parece uma tentativa velada de lucrar com a fama do Pocketpair antes de finalmente lançar seu jogo de sucesso de acesso antecipado na versão 1.0.
Enquanto isso, chamar um jogo de coleta de criaturas de Pickmon era apenas pedir problemas à Nintendo, já que a gigante dos videogames não hesitou no passado em liberar sua equipe jurídica para proteger o IP do Pokémon, do qual é co-proprietário.
