O showcase anual do North American Fan Festival de Final Fantasy XIV começou com o anúncio da próxima expansão do MMO, Evercold. Após a revelação, o diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, explicou que a próxima aventura continua uma nova saga iniciada pela expansão anterior do jogo, Dawntrail. O arco de história em andamento foi oficialmente chamado de Saga Godless Realms.
Com base no teaser trailer, Evercold verá o Guerreiro da Luz se reunir com antigos aliados para evitar que uma tempestade de gelo invasora consuma o Quarto, um novo reflexo pronto para exploração – desde que não esteja congelado, é claro. Embora a equipe tenha se abstido de compartilhar muito sobre a história da próxima expansão, Yoshida explicou que o patch 7.5 da próxima semana definirá os eventos que virão.
Yoshida então mergulhou nas várias mudanças técnicas que ocorrerão no jogo, sendo a mais notável uma grande reformulação da interface do usuário, correspondência de jogadores na mesma região e um afastamento do sistema diário atual em favor de um sistema semanal. O objetivo final dessas mudanças é tornar o design de Final Fantasy XIV mais focado nos personagens e dar aos jogadores maior liberdade. Segundo Yoshida, a equipe está ansiosa para garantir que o jogo funcione com horários variados e atenda os jogadores onde eles estão, independentemente de serem pessoas que fazem login diariamente ou só podem jogar nos finais de semana.
A personalização de personagens do XIV também está recebendo várias novas atualizações, sendo as duas maiores um novo seletor de cores para olhos, cabelos e tom de pele e a capacidade de ativar ou desativar partes específicas de peças de equipamento individuais. A equipe também expandiu a personalização dos olhos e lábios, melhorou a sombra dos olhos e adicionou a capacidade de aplicar camadas de pintura facial.
Final Fantasy XIV também está fazendo mudanças substanciais na progressão de equipamentos no limite de nível e no sistema de arsenal, com o último agora permitindo que os jogadores façam com que sua classe de equipamento mais alto reflita a força de seu equipamento para todas as outras classes que aprenderam e subiram de nível.
Yoshia também anunciou que a equipe apresentará temporadas ao jogo, com cada dois patches agora atuando como uma temporada, e está trabalhando ativamente para melhorar o design das missões. As mudanças no design da batalha incluem um terceiro nível de dificuldade para ataques de oito pessoas, rotas de progressão alternativas para ataques de 24 pessoas e novos tipos de conteúdo de batalha que serão anunciados posteriormente, com tudo isso com o objetivo de preencher a lacuna entre as dificuldades do ataque. Continuaremos atualizando esta história à medida que mais detalhes forem revelados.
