Sniper Elite Studio não tem planos de usar IA generativa em jogos, mas a conversa "Deveria ser mais matizado," Diz o CEO

Rebellion, a equipe por trás do Sniper Elite e da joia escondida do ano passado, Atomfall, não tem expectativas de “usar a geração AI na tela”, de acordo com o CEO Jason Kingsley em uma conversa com a GameSpot. “Isso não é o que achamos que deveríamos fazer.” Ainda assim, o CEO acrescentou que sente que ter uma conversa online sobre o assunto se tornou “muito difícil”.

“Acho que o discurso online deveria ter mais nuances. Acho que deveríamos ser capazes de ter uma conversa melhor e mais significativa e discutir ideias. Porque algumas pessoas são totalmente contra qualquer forma de IA. Outras pessoas são totalmente a favor de todo tipo de IA possível. E acho que a realidade tem que estar em algum lugar no meio.”

Kingsley disse que a ideia de “usar [gen AI] como parte da cadeia de ferramentas e do processo, ajudando a acelerar a iteração, pode ter seus usos práticos […] Por exemplo, antigamente, um dos nossos grandes e bem-sucedidos níveis no Sniper Elite era um viaduto com uma grande arma no topo. Você poderia tirar uma captura de tela disso e talvez um designer dissesse: ‘Como seria isso na neve? Isso funcionaria de maneira diferente na neve? Seria diferente à noite?’ Nós não fizemos isso, mas você poderia. O designer poderia colocá-lo em uma geração de IA e dizer: ‘Transforme isso de uma paisagem italiana em uma paisagem nevada e deixe-me dar uma olhada nela. E isso significa que eles podem explorar ideias de forma barata e rápida para ver se vale a pena explorar mais com seres humanos.”

O truque, argumentou ele, é encontrar maneiras de usar ferramentas de geração de IA sem que elas substituam completamente os humanos. “Acho que estamos em um daqueles tempos estranhos da história em que ninguém tem certeza de como deve ser usado e como não deve ser usado”. Ele prosseguiu descrevendo como uma ferramenta de geração de IA e trabalhadores humanos podem coexistir.

“Acho que quando usado corretamente, acho que deve funcionar como um multiplicador de força para a criatividade, sabe? Então, por exemplo, se você quiser fazer caixas de colisão, você quer pegar uma paisagem, uma paisagem enorme, como Atomfall, e você precisa de caixas de colisão colocadas em volta de tudo. Uma pessoa pode fazer isso, mas vai levar semanas – e antes do aprendizado de máquina e da IA, uma pessoa fazia isso. Agora essa pessoa poderia fazer mais objetos no jogo, ou colocar mais componentes de design no jogo, e deixar a máquina faça as caixas de colisão, por exemplo.

“É certo para um agente de IA ser um jogador e fazer controle de qualidade, até certo ponto? Em vez de 50 pessoas jogando o jogo, podemos conseguir 50.000 agentes jogando o jogo muito rapidamente também, para encontrar esses casos extremos e esses bugs e corrigi-los antes do envio? Acho que talvez sim, mas isso não removeria os trabalhos de controle de qualidade; significaria apenas que poderíamos fazer mais controle de qualidade de forma mais barata. Ainda manteríamos as pessoas fazendo controle de qualidade, porque as pessoas são realmente boas em bagunçar as coisas As equipes de controle de qualidade são brilhantes. As melhores pessoas de controle de qualidade são brilhantes em encontrar casos extremos e mexer com o seu jogo, e eles deveriam ser capacitados e deveriam ser agradecidos. acho que depende. Há um lado ético nisso, há um lado antiético nisso, e não tenho certeza de onde isso vai parar.

Kingsley também reconheceu que o caso de uso de emparelhar IA e trabalhadores humanos é um pouco mais fácil para a Rebellion, já que a empresa é propriedade privada e, portanto, não está em dívida com acionistas públicos. Em locais de trabalho mais obcecados com deveres fiduciários, é aí que as ferramentas de IA muitas vezes ameaçam substituir completamente os trabalhadores humanos para melhorar os resultados financeiros.

“A empresa pertence a mim e ao meu irmão. Não temos investidores. Não temos nenhum [venture capitalists] ou qualquer coisa assim. E todos os jogos fazemos com nosso próprio dinheiro e os colocamos no mercado por meio de parceiros como Steam, Sony, Microsoft e Epic. De certa forma, acho que em parte porque nunca nos preocupamos em tentar arrecadar dinheiro ou algo assim, não precisamos fazer todo aquele show de cães e pôneis sobre sucesso corporativo ou algo assim.”

Alien Deathstorm da Rebellion está previsto para ser lançado em 2027. Você pode ler sobre como o estúdio emprega alguns truques inteligentes para se destacar na lotada loja Steam.

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