James Bond tem sido um dos pilares do cinema há mais de 60 anos, mas o espião suave do autor Ian Fleming também está em seu elemento quando se trata de videogames. Um herói carismático frustrando planos de dominação mundial inventados por vilões diabólicos criou uma receita perfeita para videogame, e uma vez levado em consideração o talento de Bond para frases espirituosas e sua habilidade incomparável em se livrar de capangas coloridos, o melhor produto de exportação da Grã-Bretanha encontrou seu lugar no cenário do entretenimento interativo – com vários graus de sucesso. Nem todo videogame Bond é bom, mas esse é o caso de quase todas as franquias licenciadas de videogame. O espião realizou uma série de missões bem-sucedidas no mundo dos games, e o próximo jogo estrelado por ele pode elevar o padrão da franquia Bond.
Bond está presente desde 1982 em diversas plataformas e, para comemorar quatro décadas de martinis batidos, faremos uma viagem no tempo para ver como o agente secreto de Sua Majestade evoluiu ao longo dos anos. Na verdade, você provavelmente deseja reproduzir um deles, pois após uma espera de décadas, Goldeneye 007 saltou para Switch, Xbox Series X | S e Xbox One.
Imaginamos que você já jogou pelo menos alguns dos outros jogos de James Bond, mas provavelmente nunca ouviu falar de alguns desses títulos.
Abalado, mas não mexido (1982)
A primeira saída do principal agente do MI6 manteve-se fiel às suas origens literárias, já que esta aventura baseada em texto viu Bond se envolver com o Dr. Palavras foram trocadas, o capanga do Dr. Death foi o Paws com punho de aço e uma ogiva nuclear foi desarmada nesta estreia repleta de diálogos.
James Bond 007 (1983)
Um ano depois, o próximo jogo de Bond tinha um design mais visual e apresentava missões retiradas de Diamonds Are Forever, Moonraker, For Your Eyes Only e The Spy Who Loved Me para este jogo Atari 2600.
Uma Visão para Matar (1985)
Passando para o crepúsculo da era Bond de Roger Moore, 1985 viu dois jogos serem lançados para combinar com A View to a Kill. O primeiro jogo foi outro jogo de aventura baseado em texto, enquanto o título mais atraente oferecido era um passeio cheio de ação pelo mundo. E foi lançado em fita cassete, se você pegar a versão ZX Spectrum. Que hora para estar vivo.
Dedo de Ouro (1986)
De volta às aventuras baseadas em texto de Bond, Goldfinger era pesado em prosa e humor britânico seco quando chegou em 1986. Curiosidade: este jogo contou com contribuições nos departamentos de enredo e design de Raymond Benson, que mais tarde escreveria vários romances de Bond.
As luzes vivas do dia (1987)
Ação de correr e atirar baseada no primeiro filme de Timothy Dalton Bond, The Living Daylights tinha um belo efeito de paralaxe em seu design, tiroteios agudos e uma garagem cheia de dispositivos para escolher entre os estágios.
James Bond: Viva e Deixe Morrer (1988)
A adaptação para videogame de Live and Let Die foi um destaque sólido da incrível cena de perseguição de barco do filme, que destruiu de forma infame 17 dos 23 navios usados naquela sequência cheia de ação. Além disso, tinha uma melodia de introdução cativante no Commodore 64 que até o xerife JW Pepper aprovaria.
007: Licença para Matar (1989)
Mudando para uma visão panorâmica, este jogo de Bond viu 007 perseguindo o barão das drogas Franz Sanchez em vários níveis e em vários veículos diferentes.
Pacote de ação James Bond 007 (1990)
Uma ambiciosa compilação de três videogames de James Bond desenvolvidos e publicados pela Amstrad, este pacote veio com o PC doméstico ZX Spectrum e uma arma Magnum Light Phaser. O ator Desmond Llewelyn também reprisou seu papel, dando-lhe um briefing da missão e pedindo-lhe que preste muita atenção.
O espião que me amava (1990)
Outra referência ao passado, The Spy Who Loved Me era um jogo de ação sólido na época, mas versões de má qualidade e jogabilidade seguindo os livros proporcionaram uma experiência esquecível.
007 James Bond: O Caso Furtivo (1990)
Com os jogos de aventura de apontar e clicar decolando, o formato era perfeito para Bond trabalhar um pouco de magia de espionagem. Excelente design artístico, muita ação e um enredo original criado para um emocionante jogo de Bond. Outro fato sobre Bond: o personagem principal era originalmente um personagem genérico do estilo Bond chamado John Glames e só teve a licença 007 adicionada para seu lançamento nos EUA.
(1991)
Como qualquer filme de sucesso das décadas de 1980 e 90, não demorou muito para que James Bond ganhasse uma série de animação que a maioria de nós gostaria de esquecer. O mesmo vale para este jogo estrelado pelo sobrinho de Bond, que parecia um jogo de plataforma de ação se fosse projetado por um comitê.
James Bond: O Duelo (1993)
Nada muito fora do comum neste jogo de ação, Bond estava mais uma vez frustrando os esquemas de mais um cientista maluco com o objetivo de dominar o globo, se envolvendo com clones de vilões infames de seu passado e salvando reféns ao longo do caminho.
Olho Dourado 007 (1997)
Chegando quatro anos após o último jogo de Bond, Goldeneye se tornou uma lenda que ajudou a elevar os jogos de tiro em primeira pessoa da época. O título N64 foi uma excelente adaptação do primeiro filme de Bond de Pierce Brosnan, mas foi o lendário multiplayer projetado por uma equipe reduzida na última hora que fez de Goldeneye um dos melhores jogos da década.
Agora disponível nos consoles Switch e Xbox, Goldeneye 007 mostra porque ainda é um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes de sua época. Não há como evitar alguns de seus elementos mais estranhos que misturam ação clássica com frustração moderna, e os controles arcaicos podem fazer a pele do seu polegar arrepiar, mas ainda é uma cápsula do tempo encantadora que mostra o quão revolucionário era em sua época.
James Bond: 007 (1998)
Mantendo a Nintendo, mas mudando para o Game Boy, esta aventura de ação de cima para baixo teve muitos socos, balas e até mesmo alguns minijogos de jogos de azar, se você estivesse com vontade de jogar Blackjack ou Baccarat. É um dos melhores jogos de Bond já feitos e, surpreendentemente, se mantém muito bem todos esses anos depois.
Amanhã Nunca Morre (1999)
Passando para o PlayStation original, esta adaptação de Tomorrow Never Dies adotou um formato de tiro em terceira pessoa que era decente para a época, mas desfavoravelmente comparado ao Goldeneye pelos críticos. Um passeio sólido de Bond, mas que não o deixaria abalado ou agitado com os créditos finais.
O mundo não é suficiente (2000)
Estamos trapaceando um pouco aqui, mas havia três jogos com o mesmo nome publicados pela EA no PlayStation, Game Boy Color e N64. Adaptações muito soltas do filme, as versões para PlayStation e N64 eram jogos de tiro em primeira pessoa que tentavam recapturar a magia de Goldeneye. Não atingiu as alturas de Goldeneye, mas ainda assim foi muito bom. A versão GBC era um jogo de ação e aventura de cima para baixo que não teve tanto sucesso quanto seu equivalente para console.
007 Corrida (2000)
Jogos de corrida baseados em IPs populares estavam na moda nos anos 2000 – diabos, Star Wars: Super Bombad Racing chegaria um ano depois – e Bond estava pronto para pisar fundo em vários de seus carros icônicos usados em suas missões cinematográficas. O Aston Martin DB5, o Lotus Esprit e o BMW Z3, e vários outros, fizeram aparições, cada um equipado com dispositivos de marca registrada da Q Division.
James Bond 007: Agente Sob Fogo (2001)
Outro jogo de tiro em primeira pessoa de Bond, Agent Under Fire passou por um turbulento processo de desenvolvimento que o viu abandonar seu plano de funcionar como uma ligação de The World Is Not Enough, e eventualmente emergiu como um título original. Olhe além dos ativos reciclados e você encontrará um jogo Bond surpreendentemente elegante que parecia um verdadeiro sucessor do Goldeneye.
James Bond 007: Fogo Noturno (2002)
Um jogo Bond multiplataforma que manteve a jogabilidade FPS que fez sucesso em outros títulos no passado, Nightfire parecia uma aventura 007 de grande orçamento que não economizou. Além disso, esta foi a primeira vez em dois anos que Brosnan consentiu que sua imagem fosse usada no jogo e no marketing, embora um dublador diferente tenha sido contratado para interpretar Bond.
James Bond 007: Tudo ou Nada (2003)
Facilmente o melhor jogo Bond da era Brosnan, nãomelhor no geral, Everything or Nothing pegou a fórmula padrão do enredo de 007 e a usou para criar uma história original que coloca o agente favorito da Grã-Bretanha contra Willem Dafoe e um exército de capangas. Adotando uma perspectiva de terceira pessoa, tiroteios estratégicos e sequências de perseguição em alta velocidade criaram uma combinação matadora.
Leia nossa análise de James Bond 007: Tudo ou Nada.
Goldeneye: Agente Rogue (2004)
Um jogo de Bond sem 007, Rogue Agent colocou você na pele de um agente sancionado por Auric Goldfinger que estava em uma missão para assassinar o Dr. padrão ouro.
Leia nossa análise de Goldeneye: Agente Rogue.
Da Rússia com amor (2005)
A maioria dos jogos Bond da EA apresentavam uma história original, mas From Russia With Love era uma carta de amor a um dos filmes clássicos. Uma aventura de época estrelada pelo rosto de Sean Connery e voz, From Russia with Love deu corpo ao filme com mais sequências de ação e um divertido modo multijogador.
Leia nossa análise Da Rússia com Amor.
007: Quantum de Consolo (2008)
Para o primeiro jogo de console e PC estrelado por Daniel Craig como o superespião, a Activision decidiu agrupar Casino Royale e Quantum of Solace em um único pacote. O resultado final foi, na melhor das hipóteses, mediano, embora o jogo apresentasse os talentos vocais de Craig, Judi Dench e Mads Mikkelsen reprisando seus papéis cinematográficos neste jogo.
Leia nossa análise de Quantum of Solace.
James Bond 007: Pedra de Sangue (2010)
Um novo filme de Bond só chegaria em 2012, e a Activision buscava aproveitar bem a licença do 007 que havia adquirido recentemente. Uma interquela entre Quantum of Solace e Skyfall estava no menu, com o resultado final sendo um jogo de ação surpreendentemente divertido, cheio de estilo e substância.
Leia nossa análise de James Bond: Pedra de Sangue.
Olho Dourado 007 (2010)
Os desenvolvedores de videogames há muito pretendiam duplicar o sucesso de Goldeneye da época do N64, mas a Nintendo decidiu que, em vez de criar um sucessor espiritual, um remake era o caminho mais óbvio a seguir. Atualizando o clássico para a era moderna do console Wii, o renascimento de Goldeneye foi uma reimaginação suave que fez ótimo uso dos controles de movimento do Wii.
Leia nossa análise do Goldeneye 007.
007 Lendas (2012)
Se Blood Stone fosse um lembrete sólido de quão bom um jogo de Bond poderia ser nas mãos certas, então 007 Legends era seu oposto decepcionante. Sem charme, polimento e jogando como uma relíquia da Guerra Fria, 007 Legends foi um trabalho árduo e sem inspiração ao longo de mais de cinco décadas de história de Bond.
Leia nossa análise de 007 Legends.
Vários jogos para celular
Embora todos os jogos listados acima tenham sido lançados para console/PC, Bond, sem surpresa, deu o salto para os dispositivos móveis. Inúmeras aventuras em vários gêneros foram lançadas para dispositivos móveis nas últimas duas décadas. Alguns deles foram ótimos! A maioria deles era terrível. Mas caso você precise de uma lista de jogos que pode jogar no seu Ericsson JB988 quando não estiver andando de BMW, esses jogos para celular incluem:
- 007: Piloto de Gelo (2002)
- 007 Perseguição Flutuante (2003)
- SilverFin (2005)
- Cassino Royale (2006)
- Curiosidades sobre James Bond (2006)
- James Bond: Agente Principal (2008)
- 007: Quantum of Solace Móvel (2008)
- 007: Licença para Dirigir (2011)
- James Bond: Mundo da Espionagem (2015)
007 Primeira Luz (2026)
A nova abordagem do desenvolvedor de Hitman, IO Interactive, sobre James Bond está se transformando em uma nova versão refrescante do ícone cinematográfico. Em vez de um agente secreto experiente, Bond de IO é um recruta novato que precisa ganhar seu status de 007 enquanto descobre uma conspiração global que pode desestabilizar o mundo inteiro. O resultado final? Um forte candidato ao jogo do ano em 2026, 007 First Light mistura o formato de mundo aberto que IO dominou em sua série Hitman, lança um arsenal de gadgets e dá aos jogadores liberdade para resolver problemas com punhos, balas e brincadeiras.
