Um dos novos diretores criativos do estúdio Warhorse do Kingdom Come, Prokop Jirsa, comentou sobre a questão polêmica do uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Seus comentários foram feitos no momento em que Warhorse foi acusado de demitir um tradutor para ajudar a economizar custos.
Jirsa disse à PC gamer que entende por que as pessoas odeiam quando a arte é gerada com IA, e isso porque ele também odeia. Embora o uso de IA para gerar arte que seria divulgada ao público não seja algo em que Jirsa esteja interessado, ele disse que a tecnologia pode ser “realmente útil” durante o desenvolvimento de outras maneiras. Isso inclui esforços de programação assistida por IA e criação de arte conceitual com genAI.
“Mesmo que você não seja um programador, por exemplo, você pode codificar pequenas coisas que o ajudam. Não necessariamente algo que será usado no jogo, mas, por exemplo, você poderá acessar algumas informações de uma forma mais compreensível… ou, por exemplo, gerar rapidamente alguma arte conceitual, para que você possa realmente comunicar melhor aos artistas conceituais o que você precisa”, disse ele.
Jirsa também ecoou as opiniões de muitos outros jogadores, pois acredita que as pessoas geralmente estão exagerando do que as tecnologias de IA são capazes. “Essas coisas usadas durante o desenvolvimento são, eu acho, algo que será ou já é útil, mas não acho que seja tão abrangente quanto algumas pessoas pensam”, disse ele.
Ele disse que espera que a IA siga uma trajetória semelhante às origens da Internet. Algumas pessoas disseram que a Internet mudaria tudo rapidamente e, embora tenha mudado o mundo, isso não aconteceu imediatamente e nem todas as empresas que investiram no espaço sobreviveram. Houve uma bolha pontocom que finalmente estourou, causando uma forte quebra e muitas empresas de internet falindo, e a IA poderia funcionar de forma semelhante, disse ele.
“Acho que hoje em dia o hype é demais. Acho que não será tão útil quanto algumas pessoas pensam, pelo menos no curto prazo. Acho que é uma tecnologia transformadora e um monte de coisas, mas será mais gradual do que as pessoas pensam”, disse ele.
Sobre o assunto de Warhorse supostamente demitir um desenvolvedor para maximizar o dinheiro com IA, o desenvolvedor disse que não pode comentar sobre o assunto de pessoal privado.
Também na entrevista, Jirsa discutiu como Warhorse aborda as dificuldades quando se trata de design de jogos. Ele disse que os esforços de teste da empresa muitas vezes levam os jogadores a encontrar seções desafiadoras onde ficam confusos ou irritados. Uma porcentagem dos testadores relata que parariam de jogar neste momento, e outros desenvolvedores poderiam “se livrar do atrito”, disse Jirsa. No entanto, “não trabalhamos assim”, disse ele.
“Sentimos que se você superar o atrito, ou se o atrito estiver presente intencionalmente… então o atrito o ajudará”, disse ele. “Como você supera o atrito, você se sente melhor consigo mesmo, sente que realmente superou algum problema ou dificuldade real.”
Jirsa também disse que está tudo bem se a filosofia de design do Warhorse em relação à dificuldade tiver o custo de algumas pessoas simplesmente não jogarem seus jogos. “Você perderá alguns jogadores que realmente não estão lá para qualquer atrito, eles só querem ter essa experiência tranquila. E não há nada de ruim em experiências tranquilas! Eles têm seu lugar… mas somos intencionalmente diferentes. E acho que Kingdom Come 2 – 1 também, mas principalmente 2 – funciona tão bem nesse aspecto”, disse ele.
Warhorse lançou dois jogos até agora, Kingdom Come: Deliverance e Kingdom Come: Deliverance 2. O estúdio está agora trabalhando em um “RPG enorme e envolvente”, e alguns acreditam que é um jogo de O Senhor dos Anéis.
