Produtor do The Sims 4 aborda atualizações recentes e reclamações do mercado

A EA lançou outra grande atualização do jogo base para The Sims 4, apresentando centenas de correções de bugs, uma nova categoria de roupas e grandes reformulações na forma como os pais dos Sims interagem com bebês e crianças pequenas. A GameSpot conversou com o produtor do Sims 4, Morgan Henry, por e-mail para ter uma ideia melhor de como esses novos recursos funcionam, quais bugs a equipe está trabalhando para corrigir em um futuro próximo e o que vem por aí para a franquia The Sims.

Henry faz parte da equipe do The Sims 4 desde 2018, supervisionando a produção de muitos dos mais de 100 pacotes DLC do jogo. Mas ela diz que a nova atualização do jogo base – que está disponível para todos os jogadores, gratuitamente – é um dos maiores patches até agora, e ela gosta especialmente das melhorias nas interações entre os pais Sim e seus bebês.

GameSpot: Esta nova atualização é enorme. Em quais aspectos da atualização a equipe do The Sims 4 está mais animada para os jogadores colocarem as mãos?

Morgan Henrique: É uma disputa difícil entre as camadas básicas e as atualizações para bebês. As Camadas Base adicionam novas maneiras de estilizar Tops e roupas de corpo inteiro existentes e fornecem mais possibilidades de expressão. Nos divertimos vendo os combos que podemos fazer com eles. Mas… as atualizações do Infants são tão legais. Eu também sou um grande jogador de família, e os bebês são uma grande parte desse ciclo de jogo. Melhorar os Bebês foi um verdadeiro desafio, e a equipe colocou muito amor e trabalho nisso.

Um dos maiores problemas dos quais os jogadores têm reclamado ultimamente é um bug que faz com que todas as fotos e selfies tiradas pelos Sims fiquem completamente pretas. A nova atualização corrige esse bug, mas as notas do patch não esclarecem se funciona retroativamente. A nova atualização restaura fotos em arquivos salvos onde todas ficaram pretas ou essa correção apenas evita que fotos futuras desapareçam?

Henrique: Os bugs da “Foto Negra” são muito complexos e sabemos que são muito perturbadores para os nossos jogadores, por isso resolvê-los tem sido uma das nossas principais prioridades. Não existe um problema individual de “Foto Negra”, pois cada uma é única tanto em [terms of] o que está causando isso e como ele se apresenta, com [each type of photo bug requiring] seus próprios passos para reprodução e requisitos para uma correção, o que tem causado muita confusão na comunidade, e até mesmo para nós, às vezes, desvendá-los.

Um desafio é que algumas “fotos pretas” podem ser restauradas e outras não. Após nossa última atualização, muitos dos relatórios envolviam fotos que não podiam ser restauradas, embora o bug que causou o problema tivesse sido corrigido. A recuperação depende se os dados da imagem ainda existem no salvamento e não foram carregados ou se a foto foi excluída. Como isso varia de bug para bug, nossas notas de patch agora incluem entradas detalhadas explicando cada correção de “Foto Preta” e se ela é recuperável retroativamente.

A cada lançamento, corrigimos todos os bugs da “Foto Negra” em nosso banco de dados e monitoramos de perto os relatórios, investigando cada um deles para entender quando, como e por que foram introduzidos. Nossa equipe de QV também realiza extensos testes adicionais para produzir novas maneiras de criar [Black Photo bugs] para abordá-los proativamente para os jogadores. No momento, corrigimos todos os bugs conhecidos de “Foto Negra” em nosso banco de dados, mas estaremos observando atentamente os relatórios dos jogadores sobre este tópico e verificando novos relatórios para ver se há exemplos de correções não retroativas persistentes para relatórios antigos ou novos casos reais não resolvidos.

Das muitas correções de bugs apresentadas nesta atualização, qual foi a mais desafiadora para a equipe do Sims 4 resolver?

Henrique: Levantamentos e humilhações frequentes de bebês foram a questão mais desafiadora que abordamos como um todo. Na verdade, foi uma série de diferentes correções e atualizações, rastreadas em várias tarefas. Resumindo, os bebês não conseguem andar, então dependem de outros Sims para movê-los. Sempre que os Sims seguram ou tocam fisicamente outros Sims, as coisas ficam complicadas. Os cavalos eram complicados. Os bebês não são diferentes. Afinal, o que é um cuidador senão um grande cavalinho para o bebê? (Brincando!)

Realizamos reuniões onde assistimos a muitos jogos em câmera lenta, verificamos registros, filas de interação e determinamos os diferentes motivos pelos quais um bebê seria pego. Às vezes, esse comportamento era proposital. Outras vezes, havia alguns conflitos válidos que precisávamos resolver com um bug. E isso é apenas descobrir quando pegá-los! Também tivemos que abordar melhorias sobre quando, como e onde colocá-los.

Há momentos em que eles ainda serão pegos e colocados para posicionamento, que é exatamente como o jogo funciona, mas no geral, a experiência parece muito melhorada (apesar de quão desafiadora tenha sido) e nossa equipe está muito orgulhosa de como ficou. Esperamos que os jogadores estejam tão entusiasmados quanto nós!

É bom saber que teremos tantas amostras para os novos itens da Camada Base. Há planos para expandir as opções de amostras para outros itens de vestuário?

Henrique: Como as Base Layers foram feitas para misturar e combinar com todos os recursos de Tops e Full Body em todos os packs, queríamos que houvesse uma grande variedade de cores e opções de combinação para começar. Estamos sempre ouvindo comentários, mas no momento não temos planos de adicionar novas amostras para itens de vestuário lançados anteriormente.

Será que algum dia veremos uma opção de roda de cores para o cabelo dos Sims, como a que costumava ser personalize a pele dos gatoscães e cavalos? Há algum plano para expandir as amostras de cores de cabelo do Sim para mais do que os 24 tons padrão?

Henrique: Isso não é algo que a equipe esteja desenvolvendo ativamente no momento, mas sempre gostamos de ouvir o feedback dos jogadores sobre as opções de personalização que gostariam de ver no jogo.

Como a equipe do The Sims se sente em relação à resposta dos jogadores ao The Sims 4 novo mod pago mercado?

Henrique: Nós realmente apreciamos os jogadores que compartilham suas idéias conosco. A comunidade Sims é apaixonada e criativa, e o feedback dos nossos jogadores e Criadores já está nos ajudando a realmente entender o que está funcionando, o que precisa ser um pouco mais claro e como podemos continuar a melhorar o Mercado ao longo do tempo.

Os jogadores ainda podem aproveitar The Sims 4 da maneira que sempre fizeram, com o conteúdo personalizado e os mods que a comunidade de conteúdo personalizado existente continua a compartilhar. Nossa esperança é que o Marketplace acrescente a essa experiência, e não a substitua. O objetivo é oferecer aos jogadores mais maneiras de descobrir conteúdo, expandir as opções criativas para jogadores de console e criar mais oportunidades de apoiar nossa comunidade de criadores.

A expressão criativa sempre foi uma grande parte do The Sims, e isso é algo que queremos continuar apoiando. À medida que o Mercado cresce, continuaremos ouvindo os jogadores e os Criadores para garantir que ele seja uma parte cuidadosa e complementar da experiência e da comunidade criativa dos Sims.

No que diz respeito às correções de bugs, grande parte desta atualização é dedicada aos bebês/crianças e ao comportamento autônomo dos Sims. Você pode nos dar uma dica sobre em que parte do jogo você está concentrando sua atenção a seguir quando se trata de grandes revisões?

Henrique: Sabemos que a autonomia é um tema muito importante para os jogadores, é parte do que torna The Sims tão especial! Nas nossas próximas atualizações, queremos nos concentrar na autonomia geral, juntamente com os principais problemas relatados pela comunidade.

Já temos uma série de melhorias de autonomia em andamento, desde mudanças maiores, como Sims se encarando adequadamente durante as interações sociais, até ajustes menores, como Sims que não gostam de jardinagem, não mais jardinando de forma autônoma. Também estamos planejando nos esforçar muito para reduzir o spam que os Sims recebem de seus telefones e da interface de notificação do The Sims, o que, esperamos, fará com que o jogo flua melhor e seja mais relaxante.

Temos mais melhorias na autonomia para comer, beber e jantar em andamento com base em outros comentários que recebemos também, e estamos sempre acompanhando os problemas mais relatados e votados nos Fóruns da EA, bem como o feedback dos nossos tópicos do Discord e Reddit relativos a esses tópicos. Estamos bastante ocupados, mas [are] nos divertindo muito trabalhando em estreita colaboração com a comunidade para direcionar nosso foco!

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