A 14ª temporada de Diablo 4 irá reimaginar dramaticamente como funcionam os Mythic Uniques, e é uma mudança que não parece agradar a muitos na comunidade do jogo.
Desde o lançamento de Diablo 4, alguns Mythic Uniques têm sido os melhores e mais raros itens de todo o jogo, com quase todas as versões de final de jogo maximizadas querendo usar pelo menos um (ou provavelmente vários), se possível. Nem todo Mythic Unique atualmente em Diablo 4 é um vencedor, mas encontrar ou criar itens como O Avô, Herdeiro da Perdição e Crista do Arlequim sempre foi uma maneira infalível de ganhar uma quantidade incrível de poder. Isso ocorreu, em parte, porque esses itens tinham estatísticas e afixos garantidos. Em um jogo de saque aleatório, os Mythic Uniques foram gravados em pedra, permitindo que os jogadores construíssem em torno deles com confiança.
Isso está mudando na 14ª temporada de Diablo 4. Conforme revelado nas notas de patch do reino de teste público para a próxima temporada de Diablo 4, Mythic Uniques passará dos melhores itens do jogo para simplesmente uma “qualidade de item modificável”, de acordo com a Blizzard. Cada item Único Ancestral no jogo (dos quais existem mais de 100) terá a chance de cair como um Único “Mítico”. Os Únicos Míticos existentes agora estão se tornando Únicos regulares com poder drasticamente reduzido. Além disso, assim como os Uniques na expansão Lord of Hatred do jogo, os Mythic Uniques terão estatísticas e afixos em sua maioria aleatórios.
Na Temporada 14, um Único Mítico significa simplesmente que um determinado item Único foi lançado com valores estatísticos máximos e a potência de seu poder especial aumentou em 30%. Únicos regulares podem ser transformados em Únicos Míticos usando o Cubo Horadric, embora a Blizzard observe que os jogadores só poderão equipar um Único Mítico criado por vez. Os jogadores também podem usar o cubo para relançar afixos em itens Únicos antes de potencialmente transformá-los em Únicos Míticos, dando pelo menos algum controle sobre a aleatoriedade.
É uma mudança extremamente controversa, em mais de um aspecto. Os jogadores já expressaram seu descontentamento com o RNG adicionado aos itens únicos regulares como parte do Lord of Hatred, que já teve estatísticas definidas. Agora os Únicos podem rolar com afixos completamente indesejados, tornando a busca por um utilizável muito mais demorada. A Blizzard parece estar dobrando a ideia já impopular e propondo essa mesma mudança para Mythic Uniques também. Considerando que antes ver um item roxo cair no chão causaria uma onda de excitação, agora haverá uma boa chance de que ele seja praticamente inútil se não tiver as estatísticas corretas.
Os jogadores já estão discutindo sobre os prós e os contras da mudança em lugares como o subreddit de Diablo 4. Embora existam alguns jogadores que gostam das mudanças e argumentam que Mythic Uniques ficará ainda mais forte com a adição da capacidade de relançar afixos com o cubo, muitos não entendem o objetivo e parecem frustrados por mais uma camada de RNG.
“Não estou procurando RNG constante dentro do meu RNG”, escreve o usuário VagueSomething. “Únicos e especialmente Míticos precisam de alguma consistência nas estatísticas ou não valem a pena misturá-los em sua construção. Já estou apostando se eles cairão e agora estou apostando se eles cairão em um estado utilizável.”
Mas nem todos concordam. O usuário StrikingSpare100, em uma postagem mergulhando nos detalhes das mudanças e argumentando por que é uma melhoria, é um fã das mudanças. O que antes eram Míticos Únicos agora cairão com muito mais frequência, e os jogadores terão a opção de transformá-los em versões Míticas ainda mais poderosas do que existiam anteriormente.
“Pessoalmente gosto muito mais disto do que [the] situação atual do Mythic Unique”, escrevem eles. “70% deles são lixo total e o restante é obrigatório [items] que existem em cada construção.”
A Blizzard ainda não explicou completamente o motivo da mudança ou se será ou não uma adição permanente ao Diablo 4 ou apenas para a temporada 14. É possível que o desenvolvedor pense que essa mudança aumentará a variedade de construções e dará aos jogadores mais opções – algo que a comunidade está sempre querendo ver mais. Mas se uma variedade maior de construções acarretar o custo de muito mais trabalho e horas de trabalho árduo em quedas ruins, pode não ser uma boa negociação.
O PTR da 14ª temporada do Diablo 4 acontecerá de 2 a 9 de junho, então talvez o feedback dos jogadores faça com que a Blizzard desvie o curso das mudanças do Mythic Unique antes do lançamento da temporada em 30 de junho.
