Mina the Hollower é muito semelhante visualmente aos jogos clássicos de Game Boy e Game Boy Color Zelda, como Link’s Awakening e a duologia Oracle. Mas mecanicamente é significativamente diferente, e o Yacht Club descobriu que a distinção corria o risco de confundir os jogadores quando começou a colocar o jogo na frente dos testadores. Como resultado, teve que encontrar maneiras inteligentes de enviar um sinal aos jogadores sobre as diferentes expectativas deste jogo.
Em entrevista ao GameSpot, David D’Angelo, do Yacht Club, disse que os jogadores muitas vezes esperavam uma progressão semelhante à de Zelda, incluindo equipamento especializado para resolver quebra-cabeças. Porém, não é assim que Mina funciona – o mundo está totalmente aberto e você pode ir (principalmente) a qualquer lugar que quiser desde o início.
“A maior preocupação que nos preocupa é que, em muitos aspectos, não é como um jogo Zelda, pois você não consegue fazer o Hookshot atravessar o poço”, explicou D’Angelo. “Uma das coisas muito comuns que as pessoas encontravam em nossos testes de jogo era que elas chegavam à área da água no jogo e diziam: ‘Não posso ir aqui. Não tenho nadadeiras'”.
Bayou de Nox é a segunda masmorra principal do jogo, de acordo com a ordem recomendada. Mas Mina nunca ganha a habilidade de nadar na água e, em vez disso, você deve aprender que sua habilidade de escavação permite que você pule através das aberturas em águas profundas. A solução do Yacht Club? Para te deixar preso de propósito. Afundar ou nadar, por assim dizer.
“A maneira como resolvemos isso foi fazer com que você ficasse trancado naquela área, então você eventualmente teve que descobrir que era o mecânico de escavação para passar pela água”, disse D’Angelo.
Foi especialmente importante transmitir esta mensagem aos jogadores desde o início, disse ele, porque o nível de dificuldade das áreas não é dimensionado para o nível do jogador. Se você se aventurar em uma área do mapa destinada a ser usada mais tarde, você atingirá um pico de dificuldade “enorme”. O estúdio não queria que as pessoas se encontrassem em situações em que simplesmente não fosse divertido porque se afastaram da segunda masmorra, apenas para enfrentar um desafio ainda mais difícil.
Além de ensinar aos jogadores que eles podem navegar sem equipamentos semelhantes aos de Zelda, o Yacht Club fez questão de construir muitas rampas de saída. Portanto, se você entrar em uma área muito difícil ou apenas precisar fazer uma pausa, não será tão difícil encontrar o caminho de volta para um local seguro, onde você poderá comprar equipamentos, procurar outros segredos ou aumentar o nível de Mina.
“Mas, ao mesmo tempo, acho que isso é parte da experiência que queríamos”, disse ele. “Definitivamente queríamos que o jogo da velha escola Zelda parecesse onde você fica frustrado. Você fica frustrado e tem que superar isso.”
A frustração não impediu Mina the Hollower de ser o jogo mais bem avaliado de 2026 no Metacritic até agora. Mas se você estiver preso, não deixe de conferir nosso Hub de Guias.
