Por que a Capcom escolheu refazer Resident Evil: Code Veronica

Resident Evil: Veronica – um remake completo do jogo Resident Evil: Code Veronica de 2000 – foi anunciado durante o Summer Game Fest Live no início deste mês, mas por que agora era o momento certo para refazer o clássico do terror de sobrevivência? Para a Capcom, tudo se resumia a uma mistura de tecnologia e personagens.

Falando ao GameSpot durante o Summer Game Fest, a Capcom disse que não há um processo definido para determinar qual jogo será o próximo remake, mas as peças pareciam se alinhar por causa dos personagens nos quais os jogos recentes se concentraram. Leon, por exemplo, tem sido a estrela ou co-estrela dos remakes de Resident Evil 2 e 4, bem como de Resident Evil: Requiem, nos últimos anos.

A Capcom queria explorar um personagem diferente a seguir e escolheu Claire por causa disso. Também veremos Chris Redfield em Resident Evil: Veronica, que não é protagonista ou co-protagonista em um jogo Resident Evil desde 6 de 2012. A equipe de desenvolvimento tem como objetivo se aprofundar nas histórias dos personagens do que no original, o que deve torná-lo atraente tanto para os fãs de longa data de Code: Veronica quanto para os novatos.

Ao lado dos personagens, os avanços tecnológicos tiveram um papel fundamental na decisão de refazer o jogo. O jogo será jogado com a perspectiva de terceira pessoa vista nos remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, o que deve torná-lo muito menos frustrante do que a versão original. Esse jogo contou com os controles de tanque clássicos da franquia, que não envelheceram exatamente bem.

Resident Evil: Veronica será lançado em 2027 para Xbox Series X|S, PS5, Switch 2 e PC. A equipe de desenvolvimento certamente tem experiência com a série, já que grande parte da equipe já trabalhou nos remakes de Resident Evil 2 e 4.

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