Os desenvolvedores de Tomb Raider não estão tentando apelar para “nenhum dos lados” da guerra cultural em torno do design de Lara

O novo visual de Lara Croft – visto no próximo remake de Tomb Raider: Legacy of Atlantis – fez a internet falar e discutir. Mas de acordo com a equipe de desenvolvimento do jogo, seu design não estava tentando atrair nenhum público específico.

Falando ao GameSpot no Summer Game Fest, o diretor do jogo Raul Siqueira e o diretor de experiência Jeff Adams disseram que o processo de criação de Lara foi muito mais orgânico e que a equipe não estava necessariamente tentando equilibrar sua atratividade com talento ou habilidade.

“Tentamos não ver isso de nenhum desses ângulos”, disse Adams. “Não estamos tentando fazer um campo feliz e o outro miserável. Não pensamos dessa maneira. Nós apenas pensamos, ‘Ei, esta é Lara. Esta é quem ela é e este é o ícone que conhecemos. Como podemos trazê-la para a versão mais focada em que ela já foi apresentada?’ Ela é Lara. Ela é o ícone por um motivo. Então, só queremos fazer justiça a ela.”

Siqueria acrescentou que a personalidade da personagem também desempenha um papel fundamental para que ela seja verdadeiramente Lara Croft.

“A confiança, a inteligência… a personalidade que ela tem é muito importante para nós [and we’re] ter certeza de que estamos fazendo isso direito. É por isso que todos nós amamos Alix [Wilton Regan] tanto – ela simplesmente acerta em cheio.”

O último jogo Tomb Raider da Crystal Dynamics, um remake do original, segue a trilogia Survivor, que reinventou radicalmente a série com uma história mais sombria, jogabilidade mais violenta e um novo visual para Lara. Nesses jogos, ela foi interpretada pela atriz Camilla Luddington. Enquanto isso, uma série Tomb Raider também está em desenvolvimento para o Prime Video e estrelada pela ex-aluna de Game of Thrones, Sophie Turner.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC.

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