Lockhart também usará o mesmo SSD e Velocity Architecture para armazenamento, o que significa que os jogos desenvolvidos para ele e a série X podem usar o armazenamento mais rápido da mesma maneira. A maior diferença é o poder gráfico, com Lockhart direcionando apenas 4 teraflops de desempenho da GPU (menor que o Xbox One X), enquanto a série X tem como alvo 12 teraflops. Lockhart também terá menos RAM, com apenas 7,5 GB utilizáveis para jogos, em comparação com 13,5 GB na Série X.
O objetivo, conforme relatado anteriormente, é que a Lockhart tenha como alvo os consumidores que procuram jogos da próxima geração em resoluções mais baixas, a 1080p / 1440p. Isso significa que a Microsoft pode produzir um console mais barato para um público totalmente diferente, permitindo que os jogos sejam dimensionados graficamente entre os dois. Combinado com o streaming de jogos xCloud, Lockhart poderia, em teoria, minar significativamente os presumivelmente muito mais caros Xbox Series X e PS5.
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