As grandes mudanças nos itens míticos de Diablo 4 não estão encontrando muitos fãs

Diablo 4 Temporada 14 reformulou dramaticamente os itens Míticos no ARPG da Blizzard daqui para frente e, a julgar pelos comentários iniciais, é uma mudança que não está indo bem.

Season of Death Awakening foi lançado em 30 de junho e introduziu o que a Blizzard chamou de Mythic Uniques 3.0, um novo sistema onde qualquer uma das centenas de itens exclusivos do jogo poderia ser encontrado (ou transformado em) versões míticas ainda mais fortes. Em teoria, isso abriria as opções de construção de final de jogo e daria aos jogadores mais opções quando se trata de equipar seus personagens. Longe de ser apenas uma mudança sazonal temporária, a Blizzard afirmou que pretendia que Mythic Uniques 3.0 fosse uma parte permanente do jogo daqui para frente.

A desvantagem do novo sistema é que ele também adicionou mais aleatoriedade aos Míticos, fazendo com que até mesmo os Míticos Únicos anteriormente melhores do mercado (agora chamados de Míticos Icônicos), como O Avô ou Herdeiro da Perdição, sejam agora, na maioria das vezes, significativamente piores do que antes e geralmente não valem a pena usar. Igualmente irritante, transformar um Único em um Único Mítico usando o Cubo Horadric é bastante aleatório, recompensando um item diferente daquele originalmente colocado no cubo.

Além disso, os Míticos parecem mais raros do que antes, com taxas de queda mais baixas e a remoção da capacidade de criar Míticos específicos. No geral, adquirir Mythics utilizáveis ​​agora parece quase totalmente fora do controle dos jogadores.

A Blizzard sabia que as mudanças nos itens míticos seriam controversas. Em uma entrevista ao GameSpot antes do lançamento da 14ª temporada, a Blizzard disse que estava tentando “dividir a diferença” entre seus objetivos para a “saúde a longo prazo” do jogo e o feedback da comunidade que recebeu no teste público da 14ª temporada. Parece que essa abordagem não está indo muito bem, porque uma olhada em lugares como o Diablo 4 Reddit ou em vídeos de vários criadores de conteúdo de Diablo mostra uma imagem de uma base de jogadores bastante infeliz, frustrada pelas impopulares mudanças míticas da temporada.

Em uma postagem amplamente votada, o usuário do Reddit Oct_ mostrou uma captura de tela de ter alcançado a posição 1 na tabela de classificação Hardcore, Solo-Self Found Diablo 4. No entanto, eles lamentaram o fato de terem jogado por quase 50 horas e ainda não terem encontrado ou conseguido criar um único Mythic utilizável.

“A mecânica torna impossível para pessoas normais conseguirem aquele item de perseguição”, escreveu Oct_.

Outro usuário do Reddit, Thirteenera, forneceu alguns dados sobre as taxas de drop de Mythic Unique e revelou que depois de “dias” cultivando 1.400 chefes de covil, eles receberam um total de 50 itens Mythic. Dessas 50 quedas, nenhuma foi útil para sua construção. Embora muitos Míticos Icônicos já tenham sido universalmente úteis na maioria das construções, a maioria dos Míticos Únicos agora são um nicho em seu propósito, o que significa que encontrar um que seja útil para uma determinada construção agora é muito menos provável.

Outros chamaram a atenção para o quão ruim e enganoso é colocar um item Único no cubo, usar o recurso de “atualização” (o que implica que o item está sendo melhorado) e então receber em troca um item completamente diferente e provavelmente inútil. Muitos jogadores afirmam que o fraseado precisa ser reescrito para que os jogadores saibam que não estão realmente criando uma atualização, mas sim apostando.

Não é apenas em lugares como o Reddit que os jogadores reclamam. Os criadores de conteúdo de Diablo, como Rhykker, também não parecem satisfeitos com as mudanças. Rhykker disse que eles estão se divertindo com os novos eventos sazonais, mas que “tudo que eu amava em Mythics se foi”.

“Os míticos são mais difíceis de conseguir e mais fracos do que eram”, disse Rhykker em um vídeo recente. “Eu aceito que seja mais difícil de conseguir, mas não é emocionante trabalhar mais para conseguir algo pior do que costumávamos ter.”

Outro criador de conteúdo, Rob2628, afirmou em seu vídeo mais recente que a 14ª temporada é um “grande retrocesso”, lamentando o fato de os jogadores só poderem usar um item Mythic criado, como é difícil encontrar Iconic Mythics e a grande quantidade de RNG envolvida ao longo do caminho.

“Acho que o consenso geral é que as novas mudanças no Mythics, especialmente com a etiqueta criada, foram recebidas de forma muito negativa pela comunidade, e eu concordo, com razão”, disse Rob2628. “É muito, muito difícil conseguir Mythics, mesmo para jogadores que jogam muito.”

Isso não quer dizer que todo mundo não goste do Mythics 3.0. Outro popular criador de conteúdo de Diablo, Raxxanterax, disse em seu recente vídeo “The State of Diablo 4 Season 14” que eles são fãs de Uniques serem capazes de cair como qualidade Mythic, mesmo que ele não esteja impressionado com a temporada em geral e pense que a Blizzard precisa mudar sua abordagem às temporadas.

“Acho que adiciona dopamina”, disse Raxxanterax.

A 14ª temporada ainda está em seus estágios iniciais, então é possível que a Blizzard possa ajustar as taxas de drop ou fazer alterações na criação de Mythic para eliminar alguns dos pontos problemáticos dos quais os jogadores reclamaram antes do final da temporada. Mesmo que a nova temporada não esteja sendo bem recebida no geral, houve algumas mudanças universalmente boas, como correções para tornar a pior tarefa de Diablo 4 muito mais fácil.

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