Glen Schofield fala sobre jogos Call Of Duty de US $ 200 milhões, jogo cancelado do Vietnã e como Dead Space surgiu

O veterano da indústria de jogos, Glen Schofield, anunciou que está se aposentando do desenvolvimento diário de jogos e conversou com a GamesBeat sobre sua carreira, onde surgiram vários tópicos notáveis. Entre outras coisas, ele falou sobre o jogo Call of Duty em terceira pessoa cancelado, ambientado no Vietnã, discutiu os orçamentos do jogo Call of Duty e revelou a história improvável de como Dead Space surgiu.

Sobre o jogo do Vietnã, Schofield disse que estava trabalhando neste jogo em terceira pessoa na Activision há cerca de seis meses. Ele disse que a administração estava “muito hesitante” em relação ao jogo, em parte porque “o Vietnã ainda era uma ferida aberta na mente de algumas pessoas”.

“Estávamos passando por túneis. Estávamos fazendo coisas assustadoras”, disse ele.

Outro desenvolvedor que trabalhou no jogo o descreveu como “quase como uma ideia de Uncharted e Call of Duty”. Antes disso, o ex-chefe do Sledgehammer, Michael Condrey, disse que o jogo, codinome Fog of War, pretendia ser um jogo Call of Duty no estilo Apocalypse Now.

“Na sua cabeça você pode imaginar instantaneamente um estilo de jogo Uncharted, mas feito na tradição de Call of Duty”, disse ele em 2014. “Você pode ver isso. Construímos um protótipo e foi legal. Foi uma versão verdadeira e corajosa do Apocalypse Now sobre o Vietnã de uma forma interativa. Tivemos uma demonstração de 15 minutos e houve alguns grandes momentos.”

Os fãs de Call of Duty não entenderam Fog of War, mas Call of Duty: Black Ops Cold War de 2020 do desenvolvedor Treyarch apresentou missões de flashback ambientadas no ano de 1968 durante a Guerra do Vietnã.

Schofield também discutiu algo sobre o qual as pessoas do setor normalmente evitam falar: orçamentos. Ele disse que seu jogo de terror com Krafton, The Callisto Protocol, foi feito com um orçamento de cerca de US$ 150 milhões. Os três jogos Call of Duty em que ele trabalhou – Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty: Advanced Warfare (2014) e Call of Duty: WWII (2017) – custaram mais de US$ 200 milhões. “Às vezes muito mais”, disse ele.

Para Dead Space, Schofield disse que a EA o estava pressionando para fazer outro jogo de James Bond, “E eu disse não.” Ele disse que gostou de trabalhar em 007: From Russia With Love, mas foi uma “péssima dor de cabeça” e ele não ficou feliz com as notas da crítica.

Então, ele avisou seus chefes com duas semanas de antecedência, depois de receber outra oferta de uma empresa diferente. Então Paul Lee, ex-presidente da EA, veio até Schofield para perguntar-lhe: “O que será necessário?” Schofield disse que Lee presumiu que Schofield queria mais dinheiro ou opções de ações, mas Schofield disse que só queria fazer “meu próprio jogo”. Foi quando ele apresentou a ideia de que se tornaria Dead Space, mas Lee disse a ele: “Nós não fazemos [sci-fi horror] na EA.”

Schofield finalmente convenceu Lee a deixá-lo fazer Dead Space com uma equipe escolhida a dedo e com o entendimento de que sua equipe seria deixada sozinha em termos criativos. “O resto é, eu acho, história”, disse Schofield.

Também na entrevista, Schofield rebateu as pessoas que o chamavam de “co-criador” de Dead Space. “Há uma string que diz que eu fui o co-criador de Dead Space. Não sou. Sou o criador. É porque alguém entrou e ajustou a página da Wikipedia. Isso é uma droga”, disse ele.

Por fim, a respeito de sua aposentadoria, Schofield disse que foi a “decisão mais difícil da minha vida” desistir porque trabalhar na empresa é o “emprego dos sonhos”.

“Tem sido uma carreira de sonho. As pessoas têm sido muito gentis comigo. Eles deixam meus jogos entrarem em suas casas. Os torcedores são tudo. Não somos nada sem os torcedores”, disse ele.

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