Hasbro está apostando em menos e maiores videogames após redução de US$ 56 milhões

O ambicioso plano da Hasbro de expandir para videogames parece ter encontrado um obstáculo caro, já que a empresa registrou uma despesa de depreciação de US$ 56 milhões relacionada ao seu portfólio de videogames para 2028 e além, de acordo com os resultados do segundo trimestre. Para os não iniciados, uma taxa de imparidade é uma perda repentina de valor de um activo, fazendo com que valha muito menos do que o que uma empresa pagou originalmente por ele.

“Nos últimos trimestres, revisamos nosso portfólio e atualizamos nossos planos para o futuro digital da Hasbro”, disse o CEO da Hasbro, Chris Cocks, aos acionistas. “Esse trabalho incluiu o cancelamento de vários jogos programados para lançamento em 2028 e além e o registro de uma redução não monetária de US$ 56 milhões neste trimestre para custos capitalizados relacionados. A redução reflete o padrão que estamos aplicando ao portfólio. Estamos concentrando nosso investimento digital nas franquias, plataformas e parceiros onde vemos a vantagem mais clara e onde a Hasbro tem o maior direito de vencer.”

De acordo com Cocks, a Hasbro terá quatro prioridades para seus projetos de videogame: foco, disciplina de custos, plataformas próprias e parceria. O plano inclui um novo foco em “jogos de cartas colecionáveis ​​e jogos de RPG”, uma redução no gasto digital total, priorizando sua própria propriedade intelectual e encontrando os parceiros certos para esses projetos. Cocks citou Scopely como um excelente exemplo, já que o trabalho do estúdio no Monopoly Go deverá exceder uma receita vitalícia de US$ 8 bilhões ainda este ano.

Embora a Hasbro tivesse grandes planos de videogame traçados, nos últimos anos a empresa reduziu e cancelou vários de seus projetos. Não detalhou exatamente quais jogos foram cortados, mas mencionou que a aventura de ficção científica Exodus e seu jogo Dungeons & Dragons Warlock ainda estão programados para lançamento em 2027. Enquanto Atomic Arcade – o estúdio por trás de um novo jogo GI Joe apresentando o personagem favorito dos fãs, Snake Eyes – teve demissões no início deste ano, a Hasbro disse que o projeto do desenvolvedor ainda permanece em desenvolvimento.

“A estratégia digital é direta. Estamos retirando do portfólio projetos de baixa convicção, reduzindo nossa base de gastos anuais e concentrando o investimento atrás dos lugares onde a Hasbro tem a melhor chance de construir franquias digitais duráveis: Magic, D&D, plataformas próprias, economia liderada por parceiros e um número concentrado de títulos próprios de alta convicção”, acrescentou Cocks.

A Hasbro anunciou inicialmente que havia formado seis novos estúdios internos em 2022, mas desde então houve grandes mudanças nos bastidores. Baldur’s Gate 3 e Monopoly Go foram os primeiros sucessos da Hasbro, mas em 2023, cinco de seus projetos de jogos foram cancelados e houve demissões em toda a sua recém-formada divisão de videogames. Em 2024, o chefe de desenvolvimento de produtos digitais Dan Ayoub disse que a Hasbro havia investido US$ 1 bilhão em seus estúdios de jogos Invoke, Archtype, Skeleton Key e Atomic Arcade, e em 2026, Ayoub disse ao The Game Business que nenhum desses projetos foi projetado para ser um título de jogo como serviço.

Em maio, a Hasbro confirmou que o título de ação e aventura para um jogador ambientado no mundo de Dungeons & Dragons e sendo desenvolvido pela Giant Skull – o estúdio fundado por Star Wars Jedi: Fallen Order e diretor de God of War 3, Stig Asmussen – foi cancelado.

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