Como vários outros jogos originais da Sony, Wolverine da Marvel confiou no trabalho de captura de movimento para obter uma performance autêntica de seu elenco. O ator de Spartacus, Liam McIntyre, interpreta o mutante icônico no novo jogo da Insomniac e, em uma entrevista recente, ele explicou como o papel exigia que ele cavasse fundo para encontrar o lado selvagem de Wolverine que irrompe dele sempre que ele entra em um estado furioso.
Embora McIntyre originalmente quisesse fazer referência a cães raivosos em busca de inspiração – conteúdo “que é, antes de tudo, muito difícil de encontrar, provavelmente para melhor”, disse ele à EW – sua opinião sobre o personagem vendo vermelho aterrorizou a equipe da Insomniac Games.
“Acho que isso é bom, certo? É assustador”, disse McIntyre. “Mas, de repente, eu pensei, ‘Estou com muito medo de fazer tudo isso’, mas eles são uma equipe tão boa que você se sente seguro. Eles vão me ajudar se não funcionar.
O diretor de animação Wolverine da Marvel, Brian Wyser, e o diretor narrativo Walt Williams acrescentaram que McIntyre apresentou não apenas o desempenho “cru” que o estúdio procurava, mas também incorporou a humanidade do personagem, que passou décadas sendo magoado por outras pessoas, infligindo-lhes essa dor, e tentou reprimir suas emoções. “Você não tem esse nível de raiva ou dor se não tiver um coração genuinamente profundo e carinhoso dentro de você”, disse Williams.
Lançado em 15 de setembro para PS5, Wolverine da Marvel segue o mutante enquanto ele se junta ao Time X para impedir o criador do Sentinel, Bolivar Trask, de sequestrar mutantes em todo o mundo. Com os X-Men ainda não formados, cabe a Wolverine liderar o ataque, abrindo caminho através de inimigos como o culto da morte ninja The Hand e os mercenários cibernéticos conhecidos como Reavers. Para saber mais sobre o jogo, você pode conferir todos os ovos de Páscoa que vimos na recente prévia do jogo State of Play, todas as fantasias do jogo até agora e por que o jogo parece estar sendo jogado com segurança.
