Para comparação, o Xbox Series X terá 12 teraflops de desempenho, construídos com a nova arquitetura RDNA 2 da AMD. A GPU terá 16 GB de memória GDDR6 em um barramento de memória variável - 10 GB rodarão a 560 GB / s, enquanto os 6 GB restantes rodarão a 330 GB / s mais lentos. A série X suporta dois tipos de memória externa, permitindo expandir o armazenamento SSD com uma unidade proprietária da Seagate ou armazenar jogos em um disco rígido externo (da mesma maneira que o Xbox One).

Cerny compartilhou muitos novos detalhes sobre a arquitetura do sistema do PS5 e falou sobre como a Sony planeja impulsionar o futuro dos jogos com esse novo hardware. Uma parte disso é o novo SSD do PS5, que acelera o tempo de carregamento (veja a comparação do Homem-Aranha aqui) e oferece vários outros benefícios aos desenvolvedores.

A nova arquitetura do sistema do PS5 permitirá renderizações mais rápidas, o que significa que mais objetos e texturas ambientais serão preenchidos a uma taxa mais rápida. Como o Xbox Series X, o PS5 também terá suporte a ray tracing para ajudar os desenvolvedores a criar jogos com melhor aparência.

O PS5 também possui um novo controlador que apresenta feedback tátil em vez da tecnologia padrão usada por muitas empresas há anos. Como exemplo, bater um carro em um jogo de corrida irá sentir diferente de fazer um tackle em um jogo de futebol. O novo controlador PS5 também possui "gatilhos adaptáveis" que podem ser programados pelos desenvolvedores.

Também sabemos que o PS5 terá uma unidade de disco para jogos físicos e Blu-rays 4K, e essa capacidade será de 100 GB. O PS5 também exigirá que os jogadores instalem seus jogos, mas com a opção de escolher qual parte do jogo instalar.

O PlayStation 5 deve lançar este feriado, embora ainda não tenha sido anunciado um preço e uma linha oficial de lançamento de jogos. Por seu lado, a Microsoft também está lançando um console de última geração, o Xbox Series X, nesta temporada de férias com Halo Infinite como um título de lançamento.