A Sony dominou a atual geração de consoles com o PlayStation 4, que recebeu desenvolvedores de terceiros com um ambiente de desenvolvimento confortável e um foco no jogo. Mas a escalada para o sucesso não foi fácil para a empresa japonesa e, de fato, o console que seguiu mergulhou a marca PlayStation na incerteza.
No episódio anterior de Remember When, analisamos os esforços da Microsoft para reverter as fortunas do Xbox One e como ele começou a abrir o caminho para o Xbox Series X. Neste episódio, estamos voltando um pouco mais à mente para analisar uma história semelhante para a Sony, que deixou cair a bola com o PS3, mas aprendeu algumas lições difíceis que fizeram o PS4 brilhar.
Como sempre, o escritor e apresentador Kurt Indovina forneceu sua visão sobre o processo de criação deste episódio, que você pode conferir abaixo. Se você ainda não o fez, verifique os episódios anteriores de Remember When no YouTube.
Kurt: Nunca esquecerei a primeira vez que vi o preço revelado do PlayStation 3. Tinha 15 anos e lembro-me de pensar comigo mesmo: “Jamais poderei ter isso”.
Em 2001, quando eu tinha 11 anos, implorei ao meu pai um PS2 no Natal. Eu era detestável: deixava notas para ele em casa, enviava e-mails enquanto ele trabalhava dizendo apenas ‘PS2’, e eu o lembrava todos os dias quando ele entrava na porta depois de um longo dia de trabalho. -Eu devo ter sido a criança mais irritante do mundo. Na manhã de Natal, eu tenho um PS2. Pensando bem, parecia uma dificuldade para o meu pai. Éramos o tipo de família que sempre estava atrás de uma geração com consoles de videogame, portanto, pedir um PS2 apenas um ano após o lançamento parecia muita pressão na carteira da família.
Então, quando o PS3 foi lançado com o preço de US $ 599, US $ 400 a mais do que seu antecessor, as perspectivas de fornecê-lo pareciam absolutamente impossíveis. Em vez disso, minha família e eu adquirimos o Nintendo Wii. E quando eu ia para as casas dos meus amigos, jogávamos o Xbox 360. Quando penso naqueles tempos, lembro que não tinha um único amigo dono de um PS3. Para mim, era como se aquele console tivesse caído da face da terra. Isso foi até 2009.
Tenho a lembrança mais vívida de ir à casa do meu amigo e ver o PlayStation 3 Slim pela primeira vez. Ele tinha acabado de receber e estava jogando Uncharted 2. Os gráficos detalhados do jogo, narrativas cinematográficas e atuação eram diferentes de tudo que eu já tinha visto antes. De repente, a emoção passou por mim; o mesmo tipo de empolgação que você tem quando um console novo e brilhante é lançado – mas isso não era novo, era o PS3 e estava no mercado há três anos. Mas ainda assim, algo parecia diferente. Mais especificamente, seu preço.
Finalmente em 2010, com meu próprio dinheiro, comprei um PS3. Joguei jogos como Uncharted 2, God of War 3, Heavy Rain, Little Big Planet e Journey. Com o passar do tempo, cada vez mais eu cresci essa afinidade irracional com o PS3. O console que eu havia descartado quando garoto de 15 anos de repente se tornou o ‘fim de tudo’ para mim e para os jogos.
Agora, 14 anos desde o lançamento do PS3, vejo minha própria jornada com esse sistema sob uma luz diferente. O PS3 teve um lançamento difícil – o que era e para quem foi enterrado sob o tom abafado da Sony de sua poderosa tecnologia de celular e compatibilidade com HD, tudo com o preço de US $ 599. Era difícil justificar para o consumidor médio, muito menos para jogadores jovens como eu, que precisavam recorrer às finanças dos pais para conseguir um. Não posso deixar de perguntar agora: “Por que a Sony fez isso?”
Fazer este episódio de Remember When coloca tudo isso em perspectiva. Isso me deu tempo para entender e dissecar o lugar da Sony na indústria de videogames na época e vê-lo no termo mais simples: arrogância. O PS1 e PS2 foram alguns dos consoles de videogame mais bem-sucedidos já feitos. Não é de admirar que a Sony tenha se convencido de que poderia vender ao público qualquer coisa naquele momento. Mas vou permitir que o episódio se aprofunde nessa história.