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Com Star Wars: Squadrons previsto para chegar em 2 de outubro para PC, PlayStation 4 e Xbox One, a EA e a Motive Studios descreveram alguns novos detalhes sobre o caça aéreo em primeira pessoa.

O Publisher EA compartilhou uma longa publicação que detalha detalhadamente o que você pode esperar do Squadrons, desde as classes disponíveis a seu dispor até o funcionamento do gerenciamento de energia e muito mais.

Classes e Starfighters disponíveis

Há oito caças estelares disponíveis para escolher nos Esquadrões, todos eles em quatro classes – Caça, Bombardeiro, Interceptador e Suporte – com dois navios em cada. Embora cada um tenha suas próprias idiossincrasias, desde a funcionalidade (equipamento disponível para uso) até o manuseio, existem alguns recursos básicos que todos eles compartilham. Isso significa que, se você se tornar um piloto especialista em um navio, terá conhecimento de como os outros navios irão controlar. Os oito caças estelares disponíveis estão descritos abaixo:

  • Caça estelar X-Wing T-65B
  • Caça estelar / bombardeiro de assalto Y-Wing BTL-A4
  • Interceptor RZ-1 A-Wing
  • Caça estelar UT-60D U-Wing / embarcação de apoio
  • TIE / em Starfighter (“TIE Fighter”)
  • Bombardeiro TIE / sa (“Bombardeiro TIE”)
  • TIE / no Interceptor (“TIE Interceptor”)
  • Lander de ataque TIE / rp Reaper (“TIE Reaper”)

Alguns navios – como o A-, X-, U-, Y-As e TIE Reaper – têm escudos, enquanto outros (como o TIE Bomber, Fighter e Interceptor) não. Os três navios TIE sem escudos têm velocidade, agilidade e recursos ofensivos um pouco mais altos. Ainda assim, todo navio tem acesso a armas primárias, contramedidas, equipamentos de casco (saúde do navio), motores e duas habilidades auxiliares (como mísseis ou dróides de reparo).

Como seria de esperar, as classes de navios operam exatamente como o nome sugere. Os caças (o X-Wing e o TIE Fighter) são navios equilibrados com excelente agilidade, boas ofensas e defesas capazes que lhes permitem se adaptar a qualquer situação. Os interceptores (o A-Wing e o TIE Interceptor) são projetados especificamente para brigas de cães, tornando-os canhões de vidro que causam mais danos do que podem suportar. Os bombardeiros (a asa Y e o bombardeiro TIE) são navios de movimento lento que recebem e causam uma quantidade enorme de danos perfeitos para fazer ataques a navios capitais inimigos e seus cruzadores. Finalmente, os suportes (o U-Wing e o TIE Reaper) são dedicados a manter seus respectivos companheiros de equipe na luta, reabastecendo e reparando-os no meio da batalha.

Gerencie seu consumo de energia

Se não houver naves de suporte ao seu lado – ou se elas foram destruídas durante o agitado combate espacial – você pode fazer várias coisas para gerenciar seu poder e manter-se reforçado para lutar por mais tempo. Com os Squadrons sendo exclusivamente em primeira pessoa, você terá acesso ao gerenciamento de energia através do seu cockpit. É aqui que você pode desviar a energia de seus motores, lasers ou escudos para aumentar sua eficácia.

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Ligar seus motores permite aumentar sua velocidade máxima e desviar toda a sua potência para eles, dá acesso a um poderoso aumento de velocidade que permite percorrer o campo de batalha aéreo. Você pode fazer o mesmo com seus lasers, o que permite recarregá-los mais rapidamente ou, se você decidir direcionar toda a energia para eles, sobrecarregá-los para torná-los mais mortais. Da mesma forma, os escudos podem ser alimentados para recarregar mais rápido ou sobrecarregar, garantindo até 200% de blindagem extra. Vale a pena notar que os escudos protegem tanto a frente quanto a traseira do seu navio, para que você possa fazer coisas como sobrecarregar apenas a parte de trás do seu navio para protegê-lo do fogo que se aproxima.

As três TIEs que não têm escudos têm outra opção para desvio de energia: elas podem usar um conversor que lhes permite redirecionar toda a energia de uma parte do navio para outra. Por exemplo, eles podem tirar toda a energia de seus lasers e redirecioná-los para seus motores (e vice-versa). O gerenciamento de energia é crucial nas brigas de cães; desviar todo o seu poder para uma parte do seu navio (os lasers, por exemplo) diminuirá sua velocidade máxima; portanto, você terá que acessar a situação e tomar a decisão apropriada sobre onde colocar seu poder.

Muitos detalhes foram revelados sobre o Squadrons quando foi anunciado durante o EA Play 2020. Aprendemos que o jogo terá uma campanha para um jogador e um multiplayer sem microtransações, suporta controladores de voo no PC, personalização de navios e muito mais. Você pode conferir o nosso guia de pré-venda de Star Wars: Squadrons para saber mais.

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Em reprodução: Esquadrões de Guerra nas Estrelas – A jogabilidade oficial revela o trailer

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.