Overwatch está fazendo grandes mudanças em seu passe de batalha como parte da 4ª temporada, com um novo sistema multi-track que dá aos jogadores a opção de trocar e substituir uma skin que não desejam.
Conforme explicado em uma nova postagem no blog “Director’s Take” do diretor de produto de Overwatch, Chris McCabe, a Blizzard disse que reconhece que, devido à lista cada vez maior de mais de 50 heróis de Overwatch, nem todo passe de batalha terá recompensas para os heróis com os quais um determinado jogador está mais entusiasmado.
A solução que a Blizzard está introduzindo é não apenas dividir o passe de batalha em pedaços menores para que os jogadores possam buscar mais rapidamente as recompensas que mais lhes interessam, mas também oferecer uma opção para alterar completamente algumas das recompensas.
A partir da 4ª temporada, os jogadores poderão, uma vez por compra do passe de batalha premium, “hackear” uma skin lendária no final de uma faixa de recompensa e substituí-la por uma “lista selecionada de skins anteriores da loja Overwatch e da caixa de saque”, disse McCabe.
“Então, se você é um jogador de Tank que não está interessado nas skins de Dano e Suporte em seu passe de batalha, você pode usar seu Tier Hack para trocar aquela skin de Cassidy por uma que você apreciará mais”, disse McCabe. “Talvez uma pele lendária de Reinhardt com mais giz de cera e fita adesiva do que cromo? Depende de você.”
O conjunto de skins que podem ser usados para substituir um do passe de batalha mudará a cada temporada e sempre incluirá skins para heróis em todas as três funções do jogo. A 4ª temporada contará com 12 skins lendárias como parte do conjunto Tier Hack para você escolher.
Este novo sistema Tier Hack andará de mãos dadas com o novo passe de batalha baseado em “track” de Overwatch. Em vez de uma lista linear de 80 níveis de recompensas que os jogadores precisam desbloquear em ordem, o passe de batalha será dividido em seis partes. Os jogadores precisarão completar uma trilha introdutória mais curta para cada temporada, mas poderão então optar por progredir em qualquer uma das outras cinco trilhas de recompensa. A faixa ativa pode ser alterada a qualquer momento. Depois que todas as seis faixas forem concluídas, os jogadores progredirão em direção a títulos e recompensas de prestígio, como de costume.
O jogo de tiro de heróis gratuito da Blizzard dificilmente é o primeiro a empregar esse tipo de sistema de passe de batalha. Isso também foi feito em outros jogos de serviço ao vivo, como Call of Duty, Battlefield 6 e o próprio Diablo 4 da Blizzard, só para citar alguns, algo de que a Blizzard está mais do que ciente. McCabe disse que a Blizzard não está tentando reinventar a roda, mas dá aos jogadores mais opções sobre quais recompensas buscar primeiro.
Apesar do novo sistema de rastreamento e da reformulação da UI/UX, a Blizzard deixou claro que o número de recompensas no passe de batalha e a quantidade de trabalho necessária para progredir não estão mudando.
“Em vez disso, nosso objetivo é dar a você mais controle sobre quais recompensas você desbloqueia e em que ordem”, disse McCabe.
A 4ª temporada de Overwatch será lançada em 11 de agosto e, junto com as mudanças no passe de batalha, apresentará um novo herói MEKA Tank, D.Mon, à lista. Em outras notícias de Overwatch, a Blizzard anunciou na temporada passada que o mais novo modo de jogo principal do jogo, Stadium, não receberia novos conteúdos daqui para frente. Apesar dessa notícia, Overwatch parece estar em alta ultimamente, com um relatório recente atribuindo o sucesso recente do atirador como a principal razão pela qual a Blizzard é agora o principal estúdio do Xbox.
