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De todos os estúdios do Xbox (dos quais há reconhecidamente menos agora após demissões em massa e desinvestimentos de estúdios), a Blizzard é supostamente o de “melhor desempenho”.
Isso está de acordo com um novo relatório do Windows Central baseado em e-mails enviados pela presidente da Blizzard, Johanna Faries, à equipe na semana passada. Nos e-mails, Faries comemorou o desempenho do estúdio antes da BlizzCon em setembro, um evento que ela espera que “serve como um poderoso trampolim para uma nova era de impulso e emoção”.
Faries afirmou que a Blizzard encerrou o ano fiscal de 2026 como o “estúdio de melhor desempenho na divisão de estúdios do Xbox, e o ano passado marcou nosso terceiro maior ano fiscal em receita de primeira linha na história da Blizzard”. Faries não entra em detalhes sobre o que significa exatamente “melhor desempenho”, mas a Blizzard viu seus primeiros anos consecutivos de crescimento desde o ano fiscal de 2017. Faries atribuiu o crescimento a dois jogos especificamente.
“Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch tiveram um desempenho excepcional em particular, com Overwatch apresentando seu trimestre mais forte desde 2022”, disse Faries.
Tanto Diablo 4 quanto Overwatch certamente tiveram grandes anos, assim como World of Warcraft, que também lançou uma nova expansão no início deste ano. A última expansão de Diablo 4 foi bem recebida, mesmo que sua última temporada parecesse dar dois passos para trás. Até mesmo Diablo 2: Resurrected, uma remasterização de um jogo de 26 anos, recebeu novo conteúdo na forma do DLC Reign of the Warlock. Enquanto isso, Overwatch passou por uma transformação no início deste ano, quando retirou o “2” de seu nome e introduziu cinco novos heróis de uma vez.
A notícia de que a Blizzard é o estúdio de melhor desempenho do Xbox no ano passado não é exatamente um choque, especialmente considerando o fraco desempenho de Call of Duty: Black Ops 7 do ano passado. Mas é um pouco surpreendente que a Blizzard não tenha sido o melhor desempenho do Xbox desde a aquisição do estúdio pela Microsoft em 2023.
Poucos estúdios são capazes de operar vários jogos populares de serviço ao vivo ao mesmo tempo, e a Blizzard tem três grandes. Embora o WoW não tenha sido citado como motivo de crescimento, só ele tem milhões de jogadores pagando uma taxa de assinatura mensal, e tanto Overwatch quanto Diablo parecem mais populares (e mais monetizados) do que nunca. Embora um dos jogos da Blizzard individualmente possa não ser capaz de competir de igual para igual com gigantes como Call of Duty ou Minecraft, está claro que toda a produção combinada da Blizzard é uma poderosa fonte de engajamento e receita para a Microsoft.
Quanto ao que vem por aí para a Blizzard, a BlizzCon está chegando, de 12 a 13 de setembro, onde sem dúvida haverá muitas revelações sobre o futuro de Warcraft, Overwatch e Diablo. Rumores persistentes também apontam para a revelação de um novo jogo StarCraft. Faries disse que o ano passado de 2026 será o “maior ano” da Blizzard e que ela deseja que a Blizzard seja a “melhor empresa de jogos e entretenimento do mundo”. A BlizzCon deste ano “refletirá essa ambição de uma forma maior”, disse ela.