O jogo Senhor dos Anéis de 2011 não teve um lançamento “justo” perto de Skyrim, afirma o ex-chefe do WB

Christian Allen, que fazia parte da equipe de liderança da Warner Bros. Games quando O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte de 2011 foi lançado, comentou sobre o recente relançamento, dizendo que está feliz com o retorno do jogo porque não recebeu um “agitação justa” em seu lançamento original. Por que isso? Ele disse que “argumentou veementemente” para não lançá-lo ao mesmo tempo que o icônico RPG da Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim.

“Há 15 anos, argumentei veementemente para não divulgar isso contra Skyrim, pois não seria justo. Fui rejeitado”, disse ele (via VGC). “É bom ver que foi lançado de maneira adequada.”

A guerra no Norte está de volta.

War in the North foi lançado originalmente em 1º de novembro de 2011 – apenas 10 dias depois, a Bethesda lançou Skyrim. Além de ser lançado na mesma época que Skyrim, War in the North foi lançado no mesmo dia que Uncharted 3: Drake’s Deception e uma semana antes de Call of Duty: Modern Warfare 3.

Allen não trabalhou diretamente em War in the North como desenvolvedor, mas fez parte da equipe de liderança do estúdio. Ele disse que os desenvolvedores da Snowblind, que já fechou, “merecem todo o crédito”. Ele disse que quando War in the North foi lançado originalmente em 2011, ele se “perdeu na água”, enquanto “cada crítica apenas o comparava com Skyrim (como eu previ que aconteceria)”.

Allen continuou dizendo que War in the North “quase não tinha marketing”. Ele teorizou que os executivos “descartaram ou pensaram que os fãs mais radicais do Senhor dos Anéis simplesmente saberiam disso, de alguma forma”.

Embora não tenha discutido especificamente a data de lançamento de War in the North, Allen teorizou que os altos escalões das empresas de capital aberto podem ser desencorajados de mudar as datas de lançamento devido à forma como tais mudanças podem afetar os bônus.

“As motivações de receitas trimestrais impulsionam mais decisões do que as pessoas imaginam. É um grande desafio para organizações orientadas pelo preço das ações”, disse ele. “Deve ser difícil ser um executivo e dizer ‘Bem, este jogo terá um desempenho melhor se o segurarmos até março, mas meu bônus terá um impacto de 50%’”, disse ele.

A Aspyr Media licenciou War in the North da WB e relançou o jogo esta semana na Legacy Edition. A editora está planejando relançar mais jogos do Senhor dos Anéis no futuro.

Depois de passar um tempo no exército dos EUA, Allen ingressou na Red Storm Entertainment em 2002, onde se tornou diretor criativo e diretor de design dos jogos Ghost Recon. Ele então se mudou para a Bungie, onde foi líder de design em Halo: Reach. Em 2009, ingressou na WB Games como diretor de design. Mais tarde, ele fundou sua própria empresa, Serellan, antes de ingressar na Epic Games para se tornar o principal evangelista do Unreal Engine. Ele agora é o diretor de design da desenvolvedora do Projeto Zomboid, The Indie Store.

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