A questão, particularmente no início do jogo, é escassez. Dentro Novos horizontes, o objetivo principal é construir uma comunidade em uma ilha deserta. Você faz isso explorando a natureza. Você pode vender peixe e frutas por dinheiro, reunir madeira e ervas daninhas para criar móveis e extrair pedras ricas em minerais. Cruzamento entre animais opera com base no relógio do mundo real, portanto, a maioria desses recursos é regenerada diariamente. Com quatro pessoas compartilhando uma ilha, pode se tornar uma corrida para conseguir o que você precisa.

Quando comecei a tocar, todo mundo ficou bravo comigo por puxar todas as ervas daninhas. Eu pensei que estava limpando; na realidade, eu estava dando menos para eles fazerem. A fruta também se tornou um ponto de discórdia. Conseguimos cultivar muitas frutas não nativas, que são vendidas por alguns sinos, mas elas sempre parecem ter sido colhidas quando eu toco. As coisas se tornam especialmente frustrantes quando você abre o museu e a opção desenterra fósseis, que são a) muito legais eb) extremamente lucrativos. Mas se alguém desenterrá-los antes de você, você está sem sorte. Compartilhar um espaço com crianças mais jovens que não entendem muito do jogo ou a importância de criar um espaço virtual agradável e organizado agrava o problema.

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Aqui estão algumas maneiras de contornar esses problemas. Um é um planejamento cuidadoso. Conseguimos criar um pomar juntos, para que haja uma quantidade razoável de frutas para todos, desde que ninguém seja ganancioso. Você também pode visitar ilhas misteriosas, que são espaços gerados aleatoriamente que podem ser retirados de recursos sem repercussões. (É melhor não pensar muito nisso.) Isso é útil, mas também caro. É chato ter que se separar de algumas milhas Nook, merecidas, apenas porque alguém já coletou todo o minério de ferro da ilha.

Isso não quer dizer que a experiência tenha sido completamente competitiva. Para melhorar a infraestrutura da ilha, como construir pontes e rampas, tivemos que juntar nosso dinheiro para pagar as taxas excepcionalmente grandes. Da mesma forma, como os espaços ao ar livre agora são uma grande parte do jogo - você pode colocar móveis fora e dentro de sua casa - tivemos que conversar um com o outro sobre como queremos criar a ilha. É um espaço compartilhado, afinal. Estabelecemos um sistema em que todos têm um quintal cercado e podem fazer o que quiserem naquele espaço. Ninguém gosta da minha estátua gigante de Godzilla, mas enquanto estiver na minha propriedade, ninguém reclama. Também fizemos muito uso do sistema de presentes, compartilhando móveis e roupas que não queremos em vez de vendê-los. É bom ganhar um presente, mesmo em um videogame.

Mesmo assim, sempre sinto uma leve ansiedade por compartilhar a ilha. É divertido ter pessoas para experimentar e conversar sobre os últimos desenvolvimentos, como o novo antílope que acabou de se mudar ou a grande jaqueta bomber que apareceu na loja. Mas o elemento competitivo não desapareceu, mesmo após mais de duas semanas de jogo. É algo que permanece no fundo - e me faz querer tocar assim que acordo.