Destruir todos os seres humanos revisão – um encontro próximo do tipo divertido

Eu amo dois tipos de histórias de ficção científica: as que são muito sombrias e pesadas, com temas sobre as falhas da humanidade, e as que são bregas e parecem o produto de alguém que acha que o espaço é um playground para se divertir. Destroy All Humans está firmemente na segunda categoria, abraçando sua história e diálogo extravagantes, criando uma caixa de areia divertida para a destruição que ainda satisfaz 15 anos após seu primeiro lançamento, mesmo se for atolada pela baixa qualidade de áudio e mecânica furtiva superficial.

A história se passa como um filme de ficção científica de nível B ambientado no final dos anos 50 / início dos anos 60. Durante as seis horas de missões de campanha, você rirá (ou gemer) da maioria das piadas e frases ruins ruins, contribuindo para uma experiência geral agradável. A premissa de dois alienígenas dominando completamente a América porque os humanos são extremamente incompetentes é ridícula demais para levar a sério, e o jogo abraça bem o absurdo.

O trabalho de voz da versão original ajuda a aumentar o nível do acampamento, mas o diálogo reutilizado levanta alguns problemas. A qualidade do áudio é totalmente ruim para os padrões modernos; sua baixa fidelidade realmente se destaca quando combinada com os gráficos atualizados. Os personagens também não têm muitas linhas, resultando em repetições irritantes muito cedo. Esteja preparado para ouvir sobre os comunistas centenas de vezes antes de terminar.

A maioria das cenas e do diálogo são entre protagonistas alienígenas Crypto e Orthopox, ambos com performances fortes, mesmo que se sintam em desacordo. O Crypto é interpretado como um herói de ação de nível C, com frases ruins ruins que parecem entregues por um ator desinteressado, o que provavelmente é intencional. Isso entra em conflito com o desempenho exagerado no estilo Invader Zim da Orthopox, que parece que ele não conseguiu a direção da paciência que todos os outros fizeram. As performances conflitantes se desenrolam na maior parte comedicamente, mas criam algumas chicotadas tonais sempre que apenas uma delas tem um momento mais sério e a outra continua tentando se mexer.

A campanha principal do jogo é dividida em missões em seis mapas, embora um deles, Turnipseed Farms, seja usado apenas para o tutorial. As missões de campanha consistem em dois tipos de jogabilidade: ação furtiva e ação. As seções furtivas são bastante simples, com você assumindo um disfarce humano que precisa ser reabastecido ocasionalmente pelo cérebro, provocando mais ataques a humanos. Obstáculos adicionais, como dispositivos EMP e Majestic Agents, forçam você a evitar permanecer no intervalo por muito tempo, mas não oferecem muito mais desafios além do zigue-zague no objetivo.

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O restante das missões principais envolve ir alto e, bem, destruir todos os humanos. Crypto está armado com quatro armas e psicocinese, que permite zap, desintegrar, sondar e atirar pessoas e veículos. Uma capacidade de deslocamento satisfatória chamada SKATE permite que você deslize ao redor do mundo e parece muito fluido. Ele permite que você entre em um movimento do tipo skate após correr, permitindo que você se mova rapidamente pelo ambiente com uma direção precisa. Você pode facilmente fazer curvas rápidas e pular objetos enquanto continua a deslizar. O tiro em terceira pessoa trava automaticamente nos inimigos, permitindo que você se mova e atire dinamicamente, evitando a cobertura ou afastando os mísseis entre cada tiro. Todas as armas têm capacidades variadas de munição e níveis de dano, e a roda de armas permite uma troca fácil, portanto, é natural utilizar todas as suas ferramentas durante um tiroteio.

À medida que inimigos mais poderosos são introduzidos, você também começa a desbloquear mais habilidades e atualizações, o que garante que você permaneça mais poderoso que os humanos, mas não a ponto de ser dominado. Os inimigos gritam linhas tolas sobre serem queimados ou atacados e veículos sempre explodem quando derrotados, abraçando a fantasia do poder. À medida que você causa mais destruição, sua notoriedade aumenta, levando a respostas maiores e mais poderosas dos humanos. Causar caos e destruição é incrivelmente divertido e quando o jogo está no seu melhor.

Em outras missões, você está no pires da Crypto. Suas armas carecem da variedade do arsenal da Crypto, mas destruir os edifícios de uma cidade ainda é ótimo. Não apenas algumas das armas produzem sobras de fogo, mas os edifícios explodem em toneladas de pedaços, o que é sempre satisfatório. Porém, há uma falta de variedade nos inimigos humanos, que são limitados a policiais, soldados, agentes Majestic e agentes Majestic mutantes. Os veículos enfrentam um problema semelhante, com os únicos veículos ofensivos sendo tanques e robôs mecânicos, que, como os inimigos humanos, dependem principalmente de armas. Há um número bastante limitado de modelos de personagens no jogo e, como resultado, faz com que os encontros de combate de outra forma agradáveis ​​pareçam repetitivos.

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As missões da campanha também se sentem desconectadas. A maioria deles termina abruptamente quando o objetivo é alcançado, mesmo se você estiver no meio de um tiroteio. Nem todas as missões também terminam em uma cena, então você pode simplesmente ser expulso da seleção de missões, o que é chocante. Cada missão da campanha tem de um a quatro objetivos opcionais, que podem envolver não serem detectados, matar inimigos de uma certa maneira ou destruir veículos específicos. Esses objetivos opcionais adicionam um toque extra aos encontros de combate e, se perdidos, podem ser facilmente reproduzidos. No entanto, a maioria das missões de campanha não são únicas o suficiente do resto do jogo para justificar um segundo avanço.

O jogo tem três lutas contra chefes, duas das quais são consecutivas no final da campanha. Esses chefes vão contra o espírito de carnificina dominante do jogo, visto no resto do jogo – cada chefe tem uma grande barra de saúde que precisa ser drenada três vezes para ser derrotada, e eles demoram um pouco para passar. Nenhuma das lutas também é particularmente desafiadora – cada chefe tem apenas alguns ataques, todos fortemente telegrafados e facilmente esquiváveis ​​- o que torna esses encontros tediosos mais do que qualquer coisa.

Depois de jogar todas as missões disponíveis em cada área, você desbloqueia a capacidade de andar livremente pelos mapas, permitindo retornar para completar alguns desafios. Existem quatro tipos de desafios: Armageddon, Race, Abduction e Rampage, com um de cada desafio em cada mapa. Todos os quatro desafios são agradáveis ​​à sua maneira, com Rampage e Armageddon encarregando-o de trazer a destruição para o chão ou para a área usando o disco de criptografia. O sequestro exige que você jogue objetos ou pessoas específicas em um raio de abdução, o que resulta em uma ação frenética. Por fim, os desafios da corrida envolvem o uso da habilidade SKATE e do seu jetpack para atravessar rapidamente o terreno, o que mostra o quão bem o sistema de movimento revisado funciona, fazendo você pular, jetpack e deslizar atrás de um drone, tudo isso parece preciso.

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Nenhum dos desafios é particularmente difícil, especialmente quando você tem a maioria das atualizações desbloqueadas, o que alimenta a fantasia de poder do jogo de seres superiores aniquilando a raça humana. Com apenas 24 desafios no total, o jogo oferece apenas o suficiente para experimentar o caos sem sentir vontade de terminar.

Destruir todos os seres humanos certamente mostra sua idade em alguns lugares. As missões furtivas são rudimentares, as lutas contra chefes são tediosas, e alguns trabalhos de áudio ruins não permitem que você esqueça que este é um jogo de 15 anos atrás. No entanto, seu ciclo principal de causar destruição e caos, destruindo humanos e cidades, ainda parece satisfatório. Destruir todos os seres humanos costuma parecer o jogo para PS2, mas uma nova camada de tinta e controles atualizados definitivamente tornam este remake agradável de jogar hoje.

Em reprodução: Destrua todos os seres humanos vídeo revisão