Na franquia Grand Theft Auto da Rockstar Games, os jogadores podem andar pelas ruas armados até os dentes, sem atrair a atenção dos personagens não-jogadores que povoam o mundo. No entanto, os NPCs em Grand Theft Auto 6 serão consideravelmente mais preceptivos do que os seus homólogos dos jogos anteriores. E isso significa que embalar armas em público terá um preço.
De acordo com uma prévia do GTA 6 no The New York Times, “um jogador neste jogo não pode sacar uma espingarda ou um lançador de foguetes e andar pela rua sem esperar que os personagens não-jogadores chamem a polícia”.
Conforme divulgado no especial estendido de pré-visualização do GTA 6 da Netflix, o jogo restaurou o nível de procurado de seis estrelas para a franquia. Presumivelmente, os jogadores terão mais problemas por disparar um lançador de foguetes do que simplesmente segurá-lo. Mas permitir que os NPCs se comportem de forma mais realista em relação a ameaças potenciais adiciona um novo aspecto que os jogadores terão que considerar no futuro.
Embora o aparente estilo vocal do anti-herói masculino do jogo, Jason, tenha sido recebido negativamente, os jogadores elogiaram a capacidade do GTA 6 de interagir com cães e sua história de amor potencialmente complexa entre Jason e sua co-protagonista, Lucia.
A GameSpot reuniu um resumo abrangente de tudo o que aprendemos com a prévia do GTA 6 da Netflix. Entre os destaques estão o tamanho expandido do mapa e um sistema de honra semelhante ao Red Dead Redemption 2 que monitora como os jogadores se comportam no jogo.
Grand Theft Auto 6 será lançado para Playstation 5 e Xbox Series X|S em 19 de novembro.
