Especialistas em tecnologia consideram Grand Theft Auto 6 o jogo visualmente mais avançado até hoje, o que explica por que ele está travado em 30FPS

Grand Theft Auto 6 finalmente teve sua primeira grande revelação de jogabilidade, dando-nos nossa primeira visão real do enorme mundo aberto da Rockstar e da quantidade de detalhes que ele contém. É talvez o jogo visualmente mais impressionante que já vimos, de acordo com os especialistas da Digital Foundry.

Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter, da Digital Foundry, elogiaram a apresentação visual de GTA 6, com Mackenzie chegando especificamente a chamá-lo de “o exemplo mais impressionante de renderização de jogo em tempo real” que ele já viu. A dupla elogiou uma série de detalhes apresentados na jogabilidade, incluindo a excelente renderização dos personagens, especialmente a física do cabelo e os detalhes da pele não apenas do protagonista do jogo, mas também de muitos NPCs.

O uso do Ray Tracing também foi elogiado, com a dupla apontando como a Rockstar o implementou delicadamente nos lugares certos para obter o maior impacto e está se apoiando em métodos convencionais mais antigos na busca por um melhor equilíbrio entre fidelidade e desempenho.

O desempenho também foi um grande ponto de discussão, especialmente considerando o desempenho ruim do GTA 5 no Xbox 360 e no Playstation 3 quando foi lançado inicialmente. A Rockstar sempre preferiu a melhor qualidade de imagem em vez da mais suave, mas isso parece ter mudado com GTA 6. A Digital Foundry observou que, embora o jogo fosse renderizado a 30 quadros por segundo, essa meta parece ser atingida de forma consistente, com a equipe raramente encontrando quedas durante a análise de todos os 48.242 quadros.

De acordo com os cálculos da Digital Foundry, a prévia do gameplay de GTA 6 foi renderizada em 1440p nativo e depois aumentada para 4K sem usar uma técnica moderna de upscaling, levando a uma imagem ligeiramente suave que pode ser melhorada antes do lançamento. A equipe também reafirmou sua previsão de vários meses atrás, dizendo que não espera que a Rockstar lance um modo de desempenho de 60fps para GTA 6 nesta geração de consoles, mesmo com comprometimentos significativos na excelente apresentação visual oferecida.

Ele espera que o Playstation 5 Pro ofereça melhores exemplos de efeitos de traçado de raio ou alvos de resolução potencialmente mais altos, mas a CPU continua sendo o maior gargalo em um mundo com tanta simulação que tornaria quase impossível reduzir pela metade o tempo de renderização sem um processador significativamente mais capaz. Isso é algo que um lançamento para PC no futuro poderá mostrar.

Há tantos detalhes incluídos na vitrine de Grand Theft Auto 6 que você pode ter perdido, então não deixe de conferir nossas maiores conclusões da apresentação, incluindo o retorno de um nível de procurado de seis estrelas, como você pode acariciar (e repreender) cães pela cidade, algumas das referências que os fãs já estão aprendendo e como você não precisará se envolver com a história de amor do jogo se não quiser.

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