Final Fantasy Crystal Chronicles é um clássico cult, mas infame e obtuso. Exigia uma combinação tão especializada de hardware que a construção de um esquadrão completo exigia um grande investimento de cada jogador. Para a versão Remastered, no próximo mês para PS4, Nintendo Switch e dispositivos móveis, a Square Enix está adotando uma abordagem notavelmente mais acessível, mesmo para os padrões modernos.

O Crystal Chronicles original foi construído em torno do multiplayer. Embora você possa completá-lo como uma experiência para um jogador, a história se concentra em uma caravana protegida por um bando de guerreiros de diferentes raças mágicas, cada um com sua própria especialidade de combate. Mas esse multiplayer contava com um cabo de ligação GameCube, conectado a até quatro sistemas GameBoy Advance. A presunção permitia a cada jogador ter seu próprio menu personalizado, mas a exigência tornava o preço do adesivo notavelmente alto. Se seus amigos já não possuíam um GBA, eles precisavam comprar um para participar.

O Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered, por outro lado, parece fazer um total de 180 nessa filosofia de design com barreiras. O advento de consoles e smartphones conectados facilita para os jogadores conectar e manter seus próprios menus individuais, como qualquer outro jogo online. Em vez de travar jogadores em um único console com um esquema de controle muito restrito, ele apresenta cross-play para que os jogadores possam se juntar, independentemente da preferência da plataforma.

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Ele também levará a compatibilidade um passo adiante com a versão gratuita “Lite” lançada ao lado do jogo pago padrão. Essa versão terá acesso a algum conteúdo para um jogador e às primeiras masmorras, com recursos visuais remasterizados e novos recursos. Mas a versão Lite também serve como ponto de entrada para quem quer brincar com os amigos. Se seu amigo comprou o jogo e quer que você participe da caravana, a versão Lite permitirá que você jogue as 13 primeiras masmorras com seu anfitrião. De um total de 14 masmorras GameCube originais, isso significa que você tem acesso a quase todas elas.

O conteúdo pós-jogo está bloqueado para a versão completa, tornando o Lite uma espécie de exemplo de processo de integração enquanto você fica sabendo se está nele a longo prazo. Existem 13 masmorras de alto nível no final do jogo. Em uma sessão de perguntas e respostas da editora, o diretor de jogos Ryoma Araki disse que essas masmorras tornam mais fácil concluir as novas receitas de artesanato para obter melhores equipamentos. Isso dá a impressão de que esta versão está anotando a longa cauda dos jogos “ao vivo”, com conteúdo pós-campanha destinado a ser cultivado com seus amigos.

“Na era atual, muitas pessoas gostam de jogar, mas também há uma enorme variedade de estilos de jogo e plataformas diferentes nas quais as pessoas jogam”, disse Araki. “Eu queria fazer com que os jogadores pudessem convidar facilmente seus amigos, familiares ou parceiros para jogar Final Fantasy Crystal Chronicles e criar boas lembranças juntos, mesmo se eles possuíssem plataformas de jogos diferentes, portanto a compatibilidade entre plataformas era uma obrigação”.

A edição Remastered traz alguns outros sinos e assobios também. Um sistema de temporizador mágico e fusão convoca versões mais poderosas de feitiços se você combiná-las com seus amigos no modo multiplayer online. Uma opção Imitar permite imitar personagens da história que, de outra forma, seriam tornados não reproduzíveis. Também inclui narração em inglês pela primeira vez e alguns recursos de qualidade de vida, como um minimapa revisado e um recurso de bate-papo rápido.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered será lançado em 27 de agosto para PS4, Nintendo Switch e dispositivos móveis.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.