Não tenham medo, fãs de controle: Control Resonant vai estará repleto de história, apesar dos trailers de combate intenso que vimos até agora, de acordo com o desenvolvedor Remedy. A falta de foco na história nas imagens promocionais, diz Miika Huttunen, gerente sênior de comunicações da Remedy, não é um reflexo do conteúdo do jogo, mas sim uma decisão deliberada da equipe de manter o lado narrativo do jogo bloqueado até o lançamento. Resumindo: você ficará satisfeito, basta esperar.
As prévias que tivemos do jogo até agora foram principalmente focadas no combate, resultado do combate ser algo que não precisa ser revelado gradualmente ao jogador. “Há muitas coisas estranhas por vir”, diz Huttunen, “muitas reviravoltas e surpresas… coisas para descobrir. Pedimos aos fãs que confiem em nós – somos a Remedy. E espero que, por sermos a Remedy, tenhamos o benefício da dúvida.”
Colecionáveis relacionados à tradição, como documentos da FBC e materiais escritos dos tempos pré-invasão de Hiss, estão espalhados generosamente por todo o jogo. Vale a pena explorar e encontrar segredos com calma, já que o mundo de Control Resonant não é menos cuidadosamente elaborado do que seu antecessor, e a história está longe de ser uma reflexão tardia. Além da palavra escrita, você também encontrará inúmeros lugares onde poderá abrir atalhos, desvendar pistas sutis do ambiente e interagir com NPCs que ajudam a expandir sua compreensão do mundo.
Huttunen também revelou que Control Resonant recompensará as decisões dos jogadores no diálogo por meio de mudanças sutis na forma como os outros personagens reagem a elas, variações de missões secundárias e uma construção lenta de sua própria personalidade. A história principal será amplamente linear e terá um final distinto – embora, se o histórico da Remedy servir de referência, os jogadores não perceberão que está chegando.
O breve pedaço de jogo que vimos na Gamescom já foi suficiente para fazer os fãs do jogo original se perguntarem como diabos as coisas ficaram tão ruins, quando Dylan, cobaia que virou protagonista paranatural, foi mostrado ativamente procurando e consumindo o estupefato Mold. Manhattan é irreconhecível, exigindo mudanças de gravidade para atravessar ruas que agora apontam diretamente para o céu ou se curvam para formar um teto não natural, e inimigos de vários sabores grotescos vagam livremente.
O próprio Dylan é tão enigmático quanto o mundo ao seu redor. Você está revelando a história de uma cidade mais ampla – passado, presente e futuro – mas também persuadindo a história de Dylan a revelar uma peça do quebra-cabeça de cada vez.
As lutas na demo foram fluidas e flexíveis. Usando o Aberrant, uma arma corpo a corpo que muda de forma, Dylan rapidamente se adaptou a ondas de inimigos, construindo um medidor de Falter para desferir golpes fatais e avançando agilmente entre as pernas de criaturas trêmulas do Mold. É satisfatório, rápido e recompensa a abordagem agressiva do estrategista. Usar as habilidades paranaturais a seu favor significa que sua arma parece uma extensão de você, especialmente porque Dylan ganha saúde apenas matando inimigos. O combate do Resonant se concentra na agressão, como aprendemos anteriormente que não haverá mecânica de defesa.
Entre essas lutas – seja após uma vitória ou voluntariamente durante períodos mais calmos – Dylan pode recuar para The Gap. Este é uma espécie de espaço liminar onde você pode praticar movimentos em uma arena de baixo risco de tipos de inimigos (útil para aprender fraquezas), alterar sua carga, usar novos artefatos para aumentar e atualizar suas habilidades. É um adiamento pacífico, mas quando você retorna ao mundo real, há uma penalidade: tudo foi atualizado e fortalecido, projetado para subir de nível com você.
Entre os trechos de conversa mostrados na demo, o cenário estranho e imensamente detalhado, o combate contínuo contra inimigos inteligentes e um monte de novas histórias para descobrir, parece que Control Resonant pode ser exatamente tão bom quanto os fãs esperavam.
