Os murais podem parecer uma versão elegante da fórmula roguelike de Hades à primeira vista, mas o desenvolvedor do Disney Illusion Island, Dlala Studios, não pretende copiar o dever de casa do Supermassive. Em vez disso, o estúdio está procurando dar um toque próprio ao gênero, à medida que funde contos de fadas sombrios e se aproxima da abordagem de ação dos dias modernos Doom e Diablo. Uma outra grande diferença em Murals é que ele oferecerá uma abordagem personalizável para a dificuldade, já que a Dlala Studios diz que quer priorizar a diversão do jogador em vez de corridas punitivas – a menos que você goste desse tipo de coisa.
“Existem seletores de dificuldade e você pode ajustar algumas configurações individuais”, disse o CEO da Dlala, Aj Grand-Scrutton, à GameSpot. “Temos alguns dos de alto nível que você poderia imaginar: dano inimigo, saúde do inimigo. Também temos coisas que afetam a saúde do jogador. Algo que [design director] Grant Allen estava realmente interessado no Disney Illusion Island, tentamos torná-lo o mais acolhedor possível.
“E embora este seja obviamente um gênero um pouco mais central, tentamos fazer o mesmo aqui. Quando estamos construindo, não nos importamos com a morte de jogadores. Nosso objetivo não é matar o jogador; é garantir que ele se divirta. Tentamos torná-lo o mais personalizável possível para que todos possam passar. Mesmo se você for um espremedor de botões, essa é uma tática legítima em nossas regras.”
Grand-Scrutton acrescentou que a jogabilidade momento a momento de roguelikes como Hades inspirou o combate rápido e frenético em Murals, mas o objetivo era capturar uma experiência “persistente e linear” dentro dos mundos de contos de fadas que os jogadores irão explorar. Como mencionado acima, Doom e Diablo também ajudaram a inspirar o design do jogo, e Allen acrescentou que um jogo independente chamado Blazing Beaks também serviu de influência.
“Para mim, foi como olhar para esses jogos e compreender a experimentação que eles tiveram”, acrescentou Allen. “Mas, obviamente, é muito limitado quanto tempo você tem nesses jogos. Foi mais como olhar para o nosso jogo mais como um kit de ciências infantil.”
Revelado durante a Gamescom Opening Night Live, Murals verá os jogadores percorrerem contos de fadas pintados à mão que deram espetacularmente errado. Por exemplo, a Bela Adormecida tem insônia e o próprio cabelo de Rapunzel está tentando matá-la. Como protagonista amnésico, cabe a você derrotar lendas distorcidas da tradição e derrotar o enigmático Criador. Os murais serão lançados para PC em 2027.
