Por mais de uma década, o Crossfire tem sido uma potência em atiradores de primeira pessoa para PC fora dos EUA, especialmente na Ásia. O título free-to-play está preparado para dar o salto para o Xbox One e Xbox Series X ainda este ano como CrossfireX, e com ele virá uma nova adição: uma campanha para um jogador criada pela Remedy Entertainment, o estúdio por trás do Control, Alan Wake e Max Payne.
Durante o recente Xbox Games Showcase da Microsoft, vimos de perto o que Remedy planejou para o CrossfireX, embora os detalhes ainda sejam bastante vagos. Após o show, Remedy fez uma apresentação mais completa à mídia, fornecendo mais informações sobre como será a campanha do CrossfireX. A apresentação também forneceu uma noção do que o Remedy está adicionando à fórmula do Crossfire e como o estúdio resumirá mais de uma década de crescimento, adaptações e alterações em uma história coerente.
A demo de jogabilidade prática que vimos foi expandida no trailer do CrossfireX que apareceu durante o showcase, com foco em Luis Torres, um “ladrão habilidoso” e civil no mundo do jogo. A missão que vimos começou com Luis algemado em um ônibus da prisão, onde um guarda fala com ele em um breve momento de construção do personagem – antes que um drone voe sob o ônibus e exploda, lançando-o. Parece que o Global Risk, uma das duas facções no coração do Crossfire, e seu líder, o general Maddox, estão atrás de Luis. Felizmente, ele escapa do acidente e foge para um hospital, onde o jogador assume o controle dele para abrir caminho através dos capangas da Global Risk e se encontra com agentes da Lista Negra na esperança de extraí-lo.
No que diz respeito à jogabilidade, o CrossfireX atualmente se parece muito com outros atiradores militares do tipo. Há muitas miras nas miras, muitas esquinas e portas, muitos inimigos caindo com uma rápida rajada no peito ou um tiro na cabeça bem posicionado antes de passar para o próximo corredor. Não vimos muito do jogo em ação, mas a apresentação mostrou um mecânico que distingue o CrossfireX de outro Call of Duty ou Battlefield: Combat Breaker – uma habilidade que diminui o tempo para permitir a Luis um ou dois segundos extras para alinhar tiros e derrubar inimigos, não muito diferente do mecânico Bullet Time da série Max Payne da Remedy.
Ademais, no entanto, o CrossfireX atualmente parece jogar de maneira muito semelhante aos outros grandes títulos de FPS no mercado, pelo menos em sua campanha para um jogador. Ele será lançado em lotes chamados “Operações”, que Remedy diz que durarão cerca de três horas cada. Dois estão confirmados no momento, um jogado do ponto de vista da Lista Negra e o outro do Global Risk.
Muito do mundo da Crossfire foi estabelecido de forma ampla – as duas facções são corporações militares privadas cujos funcionários têm visões de mundo diferentes, ambas envolvidas em um “conflito global amplo”, disse o diretor de comunicações Thomas Puha em uma entrevista por e-mail à site. “A Lista Negra é mais um grupo emocional de membros, enquanto o Risco Global é organizado e bem abastecido”, explicou.
As facções, seus pontos de vista, as pessoas que lutam por eles e seu conflito são a chave para a identidade do Crossfire e o que Remedy está tentando transmitir na campanha.
“Ao mesmo tempo (Smilegate) vem expandindo o multiplayer, eles estão construindo bastante o mundo”, explicou o produtor executivo Tuukka Taipalvesi. “Então eles tentaram conectar os vários modos de jogo entre si com pontes de histórias e construíram, não sei como, deliberadamente, uma linha do tempo para o seu IP. Então foi aí que começamos. Pegamos todas essas informações. e fizemos alguma arqueologia de dados e basicamente construímos uma camada de linha de base de uma linha do tempo do universo Crossfire a partir de tudo isso que estava disponível.E a partir disso, começamos a ver um evento histórico dentro da linha do tempo que é um bom local para iniciar um jogo. , como um ponto de junção histórico dentro do universo, de modo que é interessante da perspectiva de ambas as facções “.
Os anos de suporte multiplayer do Crossfire levaram a um grande número de modos. Alguns deles são jogos diretos de combate à morte ou baseados em objetivos que não se afastam da fórmula original: dois grupos de soldados lutando contra isso. Mas como os modos se tornaram mais diversos, eles também se tornaram estranhos. Por exemplo, há um modo zumbi e mutantes com um horror no qual os personagens se tornam criaturas enormes e pesadas.
O remédio foi cauteloso sobre se mutantes e zumbis podem aparecer no conteúdo futuro do single-player do CrossfireX, mas, por enquanto, o foco está em estabelecer e desenvolver uma jogabilidade que sirva a história e pareça com o Crossfire.
“É a primeira campanha single-player para a franquia, além de estar no console. Portanto, enquanto há uma década de modos de jogo para vários jogadores e histórico por aí, a campanha precisa estabelecer sua própria identidade e levou um tempo para ser alcançado. isso “, disse Taipalvesi. “Acho que o tecido de conexão e a espinha dorsal são realmente as duas facções: risco global e lista negra”.
Remedy trabalhou em conjunto com a Smilegate para garantir que tudo o que estivesse criando para o lado da história do CrossfireX fosse fiel ao resto do jogo. Isso se estende à jogabilidade em si, já que o Remedy está usando seu mecanismo Northlight, que vimos pela última vez no Control, enquanto o lado multiplayer usa controles e armas do Unreal 4 Tuning para fazê-los se sentirem consistentes nos dois modos, faz parte desse processo.
Nem tudo no reino mais estranho está ficando para trás, no entanto. Há também um modo multiplayer no PC Crossfire e CrossfireX, Spectre Mode, no qual alguns jogadores usam camuflagem ativa para se tornarem invisíveis e aterrorizar outros jogadores – e vimos dicas de que esses soldados camuflados farão parte da campanha. De fato, a parte do jogo mostrada durante o showcase do Xbox e a demonstração hands-off é de um conjunto de missões conhecidas coletivamente como Operation: Spectre. A campanha do CrossfireX virá em conjuntos conhecidos como “operações”, que Remedy diz que durarão cerca de três a quatro horas cada. Duas estão atualmente confirmadas: Operação: Spectre e outra operação executada do ponto de vista do Risco Global.
Grande parte da missão com Luis o encontrou trabalhando com o agente da Lista Negra, Nicholas, que foi enviado para ajudá-lo a escapar de seus inimigos do Risco Global. O vaivém entre os personagens sugere um pouco do que Remedy está trazendo para a mesa do ponto de vista da narrativa. Taipalvesi disse que os personagens do CrossfireX têm “um pouco mais de melodrama do que talvez você já tenha se acostumado”, o que acompanha o tom mais direto da campanha do que os outros títulos de Remedy.
Depois de percorrer alguns corredores, a demo aumentou a ação, com Luis lutando contra dois agentes da Lista Negra, Cora e Logan, que estavam esperando por ele em uma ambulância. Uma perseguição se seguiu, com Cora rachando antes de ela e Luis abrirem fogo na parte de trás da ambulância enquanto veículos da Global Risk perseguiam.
As coisas atingiram o clímax quando um caminhão blindado bateu na ambulância, seus ocupantes descarregando na ambulância com uma metralhadora pesada. Em vez de explodir ineficaz, Cora jogou um tanque de oxigênio no caminhão, que Luis atirou com a ajuda de seu Combat Breaker. O tanque explodiu, levando o caminhão com ele – mas também iniciando uma reação em cadeia de colapso do teto do viaduto sob o qual a ambulância estava fugindo. A demonstração terminou com Logan levando a ambulância pela barricada e por um penhasco em direção a um lago que esperava abaixo.
Foi uma demonstração intensa que carrega toda a ação frenética e peças exageradas que você está acostumado a ver em franquias de sucesso de bilheteria semelhantes, mas até agora, só vimos um pouco de como será o CrossfireX no momento a momento. O que vimos no tiroteio parece bastante padrão para o gênero, e os atiradores militares vivem e morrem de acordo com o quão bom é o seu tiroteio e com a inteligência de suas missões – dois elementos ainda desconhecidos pelo CrossfireX.
E, embora o Remedy seja conhecido por contar histórias tanto quanto por sua mecânica de jogo, vimos apenas as poucas dicas de onde o CrossfireX está realmente indo. A brincadeira entre os personagens parece promissora, mas grande parte também carregava a cadência de filmes de ação de uma só linha, que dá pouca indicação de quão profunda ou abrangente a história e os personagens podem ser. No momento, o CrossfireX tem muito o que fazer, tanto em um gênero de atiradores lotado quanto em um legado multijogador de anos. O que vimos até agora mostra promessas, mas ainda estamos esperando para descobrir como o CrossfireX se distinguirá no lado single-player.