O Valorant lançou um grande e novo patch que introduz mudanças em quase todos os aspectos do jogo, desde o jogo competitivo até o final. Primeiro, o patch introduz um novo agente no jogo, o Killjoy. Um mestre da tecnologia, Killjoy vem equipado com uma torre, um Alarmbot que rastreia inimigos e os torna mais vulneráveis ​​a danos, e uma armadilha chamada “Lockdown” que pode potencialmente desativar os inimigos por até 8 segundos.

Como as atualizações anteriores, esse patch também visa a nerfing o kit explosivo de Raze. Seu lançador de foguetes Showstopper agora leva um pouco mais de tempo para equipar e seu dano de granada Blast Pack foi reduzido em um terço. No entanto, agora ele causa danos mais consistentes aos objetos, tornando-a eficaz contra agentes de construção pesada como Killjoy.

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Ademais, o Patch 1.05 marca o final da primeira temporada competitiva do Valorant, aqui denominada “Atos”. O Ato Competitivo II já começou, o que significa que os jogadores terão que ganhar sua colocação novamente. No entanto, o novo sistema do Act Rank permitirá que você exiba seus rankings anteriores como uma medida de sua “habilidade comprovada”. O sistema de matchmaking do jogo também prioriza o tamanho das partes quando se trata de fazer jogos, o que significa que você tem mais chances de enfrentar jogadores solitários se estiver na fila do solo e vice-versa. É tudo um pouco complexo, por isso, se você deseja entender completamente as nuances do sistema competitivo do jogo, confira essa atualização no site do jogo.

O patch também adiciona um novo modo deathmatch ao jogo, embora esteja atualmente na versão beta. É um jogo de dez jogadores grátis para todos, e o primeiro a trinta vitórias mata. Você não pode usar nenhuma de suas habilidades e comprar qualquer arma que desejar. Atualmente, a disponibilidade é limitada a determinados jogadores.

Notas completas sobre o patch abaixo:

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

KILLJOY

Killjoy leva seus amigos robóticos assassinos e óculos redondos para a VALORANT

Um novo contrato foi adicionado para desbloquear Killjoy e suas recompensas associadas

ARRASAR

Showstopper

  • Tempo de Equipa aumentado 1.1 >>> 1.4
  • Tempo de Equipa Rápida aumentado 0,5 >>> 0,7
  • VFX reduzido ao disparar foguetes
  • VFX na trilha do foguete ligeiramente reduzido

Com a letalidade do Showstopper de Raze, queríamos fazer algumas mudanças que forneceriam aos inimigos mais tempo para planejar e adquirir Raze ao ouvir “Fire in the Hole!” Ademais, ajustamos seu VFX para que os jogadores possam perceber Raze enquanto ela dispara, aumentando sua capacidade de atirar em um Raze que exige jogadas mais arriscadas.

Blast Pack

  • Dano diminuído 75 >>> 50
  • Dano aos objetos agora causa 600

O Blast Pack de Raze tem atingido os jogadores um pouco demais, capaz de matar um inimigo totalmente blindado em determinadas situações. Queremos reduzir a eficácia dessa habilidade em prejudicar os jogadores enquanto aprimora a capacidade de eliminar a utilidade e os obstáculos inimigos.

COMPETITIVO

  • Act Rank foram adicionados ao jogo; leia nosso mergulho profundo para obter mais informações.
  • O patch 1.05 marca o final do Ato Competitivo I – o Ato Competitivo II começa
    • Se você ganhou uma classificação no Ato I, jogue mais 3 jogos para mostrar sua classificação novamente no Ato II. Se você é um jogador novo, ainda precisará jogar 5 partidas de colocação iniciais, para que tenhamos mais tempo para calibrar sua habilidade
    • Espere uma colocação inicial conservadora, ~ 2 níveis inferiores ao ranking anterior do Ato I, por isso estamos confiantes de que você está igual ou acima dessa habilidade no Ato II. O desempenho terá um impacto maior nos primeiros jogos, para que você possa rapidamente ganhar rank se jogar bem e vencer
  • O matchmaking competitivo agora terá uma chance maior de combinar jogadores solo e solo / dupla contra grupos pré-fabricados de tamanho semelhante, ao custo dos tempos de fila um pouco mais longos
    • Independentemente dos tamanhos pré-fabricados, o saldo do jogo está bem próximo de 50/50 para o qual o time vence, mas geralmente há uma maior disparidade de habilidades entre os melhores e os piores jogadores nos jogos com tamanhos pré-fabricados grandes. Essa mudança deve reduzir a chance de jogadores individuais entrarem em jogos onde há alta disparidade de habilidades.
  • Os indicadores de classificação foram modificados com base em uma perda para fornecer mais granularidade em como sua classificação foi alterada. Agora você pode receber:
    • Classificação diminuiu ligeiramente (1 seta para baixo)
    • Classificação reduzida (2 setas para baixo)
    • Classificação bastante reduzida (3 setas para baixo)
      • Anteriormente, mostrávamos muito poucas informações sobre a classificação perdida em uma perda para limitar a experiência já dolorosa de uma perda. No entanto, isso estava levando a problemas nos quais um jogador pode ter tido um jogo muito difícil (acho que perdeu o jogo decisivamente e jogou mal) e depois venceu vários jogos e não se classificou. Isso deve ajudar a aliviar um pouco esse problema, fornecendo mais transparência a uma perda e sua quantidade de classificação perdida.
      • Também estamos procurando maneiras de dar transparência adicional a alterações de classificação em patches futuros
  • O Histórico de Partidas agora mostrará a classificação com a qual você entrou na partida naquele jogo, versus a classificação com a qual você terminou
  • Agora você pode visualizar a guia de carreira de seus amigos através do menu de contexto no painel social. Isso significa que você pode ver a classificação de seus amigos, classificação de atuação e histórico de partidas.
    • Agora você pode ver o quão incrível seus amigos estão fazendo em suas partidas e seus ganhos de classificação … ou estender a mão e consolá-los se eles tiveram alguns jogos difíceis.
  • Os Jogos personalizados agora permitem que o líder selecione o local do seu pod de jogo alvo e veja os jogadores fazendo ping nele.
    • Para jogos personalizados, quando todos os jogadores estão participando do jogo, queríamos permitir ao líder mais agência sobre o que os jogadores de latência terão. Felizmente, seu líder de jogo personalizado tentará encontrar o melhor CD do jogo para todos os jogadores, mas se eles são gananciosos, você sempre pode sair sem penalidade.

MODOS DE JOGO

  • Gotas de Deathmatch! Entre para aprimorar sua mecânica de tiro ou se aquecer antes de atingir o ranking
    • 10 jogadores grátis para todos
    • Primeira a 30 mortes com um prazo de 6 minutos
    • Sem habilidades
    • Você será carregado como um agente aleatório que você possui
    • Compre as armas que quiser; armadura pesada é dada a você automaticamente
    • Matar inimigos derruba os kits de vida: escolher um deles restaura completamente sua saúde / armadura E recarrega automaticamente sua arma.
    • Todos os inimigos são periodicamente revelados no minimapa
  • Deathmatch está na versão beta, enquanto continuamos a avaliar o desempenho e a estabilidade do jogo. A disponibilidade será limitada a janelas específicas após a implantação do 1.05, com o primeira janela a partir de quarta-feira, 5 de agosto.

QUALIDADE DE VIDA

  • Jogadores que denunciarem outros jogadores com problemas agora receberão um email se o jogador denunciado tiver sido punido
  • Chegando no meio do patch: As ofertas da sua loja rotativa deixarão de incluir itens que você já possui!

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido o problema que causava problemas de Sova Owl Drone girar mais devagar
  • Foi corrigido o problema em que Reyna não a recuperou completamente, se começou logo quando a overheal começou a decair
  • A mira fixa não se aplica corretamente ao atravessar partes de fumaça das paredes de Viper e Phoenix
  • [1.04 Hotfix] Corrigido um erro em que Phoenix poderia plantar o Spike fora do local da bomba se ele terminasse de plantar depois que Run it Back terminou
  • Corrigido um erro em que o ping no placar não aparecia para os Observadores
  • Corrigido um bug no qual Phoenix, em casos raros, começava a desarmar o Spike automaticamente se ele estivesse desativando o Spike quando o Run it Back terminou.
  • Correção de uma exploração em que a inspeção de spam com uma macro poderia causar atraso no servidor
  • Modificadores de jogo / truques agora notificam todos os bate-papos quando qualquer jogador os alterna
  • Correções gerais para moderadores, modo de torneio e modificadores de jogo
  • Corrigido um bug no minimapa, onde o minimapa não rodava corretamente nas rodadas de troca lateral, ao usar o minimapa fixo + girar com base nas configurações laterais
  • Resolvemos inconsistências e limpamos o UX com as opções presentes na guia Corresponder na tela de configurações do jogo
  • Problema resolvido com classificação incorreta brevemente, e possivelmente persistente, para mostrar aos jogadores na guia Carreira
  • Problema resolvido em que os indicadores de ajuste de classificação seriam exibidos em suspensão no Agent Select
  • Problema resolvido no qual a tag da conta # não estava sendo exibida corretamente ao passar o mouse na guia Corresponder na tela de configurações do jogo
  • Problema resolvido em que apenas uma equipe podia votar para se render se ambos colocassem na fila o voto ao mesmo tempo
  • Corrigido um erro em que era possível interagir com a interface do usuário de seleção de personagem através da tela de carregamento do Shooting Range
  • Ao equipar um amigo de armas, um amigo não designado não é mais selecionado
  • Corrigido um erro visual em que o lobby reproduzia uma animação indesejada quando uma correspondência é encontrada

Em reprodução: Revisão do vídeo de Valorant

a publicação pode receber comissão de ofertas de varejo.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.