A Sony revelou hoje que não trabalhará mais com a Kojima Productions no jogo de ação furtiva Physint, enquanto a Kojima anunciou que o Xbox se esforçou para resgatar o projeto. A mudança nas editoras significa que ambos os próximos projetos de Kojima estão agora sendo feitos em parceria com o Xbox, um afastamento de sua longa história de desenvolvimento de jogos para o Playstation.
A declaração oficial da PlayStation não disse por que decidiu encerrar o apoio ao Physint, deixando os jogadores especulando sobre as razões por trás de sua saída chocante. “Continuamos a ter grande admiração pela visão de Hideo Kojima para o jogo”, disse a Sony, acrescentando: “esperamos continuar a estreita colaboração com Hideo Kojima e o seu premiado estúdio independente no futuro”.
Kojima postou em sua conta pessoal mais detalhes, dizendo que o PlayStation cancelou Physint em meados de junho deste ano, e a nova colaboração com o Xbox veio como resultado da determinação do estúdio em manter o projeto vivo.
“Estamos honrados por Kojima-san ter escolhido o Xbox para trabalhar com a Kojima Productions em Physint”, disse o CEO do Xbox, Asha Sharma, em comunicado. “Sua ambição de desafiar as convenções reflete o tipo de criatividade que queremos apoiar no Xbox.”
Embora possa ser surpreendente depois da longa história de colaboração de Kojima com a PlayStation, desde o seu trabalho na Konami até ambos os jogos Death Stranding, Kojima também tem uma relação de trabalho existente com a Xbox, que está a publicar o seu próximo jogo de terror OD.
O comunicado da Xbox acrescenta que a sua colaboração com a Kojima Productions irá além destes dois jogos, colaborando também “no cinema e na televisão para trazer novas histórias a públicos mais vastos”.
Kojima garantiu aos fãs que, apesar da mudança nos editores, o desenvolvimento de Physint “está em andamento e continuará avançando”, embora o jogo ainda esteja provavelmente em uma fase inicial de desenvolvimento. Kojima disse que Physint será seu retorno aos jogos de ação e espionagem do tipo Metal Gear, acrescentando que usaria tecnologia de ponta para confundir os limites entre filmes e videogames.
