Em meio a uma enxurrada de rumores e provocações, um novo jogo StarCraft foi oficialmente revelado na BlizzCon 2026. Embora a série tenha começado como uma experiência de estratégia em tempo real, o novo StarCraft está mudando de direção e foi anunciado como um jogo de tiro em mundo aberto. Embora ainda não seja lançado por mais alguns anos, a Blizzard revelou vários detalhes sobre o jogo, junto com um trailer cinematográfico elegante para preparar o cenário para o que está por vir. Aqui está uma visão mais detalhada de tudo o que sabemos sobre StarCraft até agora.
Data de lançamento do StarCraft
Você terá que ser paciente, pois a Blizzard tem como meta uma data de lançamento para 2030 para StarCraft. Por que o jogo foi revelado tão cedo? O gerente geral da Blizzard, Dan Hay, disse que a empresa fez progresso suficiente no jogo para anunciá-lo oficialmente e obter feedback da revelação. “Há um momento em que você está fazendo um jogo em que você pensa: ‘Será que conseguimos a emoção? Sentimos que temos entusiasmo, identidade e sensação suficientes para começar a compartilhá-lo?” Hay disse ao Cibersistemas. “Há cerca de um ano, começamos a sentir que estávamos lá, então pensamos: ‘Ok, é hora de mostrar. É hora de obter feedback'”.
Plataformas StarCraft
Embora as plataformas oficiais ainda não tenham sido reveladas, é seguro apostar que StarCraft provavelmente será lançado para PC. Mas em quais consoles ele poderia pousar? Em 2030, esperamos jogar no Playstation 6 da Sony e no sucessor do Xbox da Microsoft, Project Helix, então poderemos estar olhando para um jogo de próxima geração quando StarCraft for lançado.
Jogabilidade de StarCraft
Não é novidade que a única filmagem pública de StarCraft atualmente é um trailer cinematográfico. O que sabemos é que este será um grande afastamento dos dias RTS de StarCraft, já que o jogo será uma experiência em terceira pessoa com foco em elementos single-player e cooperativos. Hay explicou que os jogadores serão capazes de construir sua reputação e relacionamento com os personagens do jogo à medida que vestem a armadura poderosa de um fuzileiro naval. Há também um grande foco na fantasia de poder de ser um desses soldados do Domínio
“O combate tem que ser poderoso”, explicou Hay. “Você está nesta armadura; você é um tanque vivo. Você ter para se sentir poderoso. Quando você segura aquele rifle Gauss e a coisa pesa algo ridículo, você tem que sentir como se estivesse empurrando os Zergs. Os Zergs têm que sentir que aquelas garras raptoriais vão te descascar como uma ostra naquela coisa. Então você tem que sentir o peso de tudo isso.”
Hay acrescentou que o objetivo é que os jogadores sintam não apenas uma sensação de descoberta quando partem, mas uma “noção de perturbação” nas suas ações no mundo ao seu redor.
StarCraft é um jogo de serviço ao vivo?
Sim e não, pelo que parece. Embora o foco seja principalmente oferecer aos jogadores uma aventura de mundo aberto para um jogador, Hay disse que a história de StarCraft terá uma conclusão definitiva e que a Blizzard deseja que pareça um “produto em caixa” ao qual os jogadores possam retornar quando quiserem. “Gostamos de um personagem com nome, certo?” Hay disse. “Quando se trata disso, queremos ter certeza de que o que você tem é um personagem que tem um nome, um personagem que as pessoas no mundo podem conhecer.
História de StarCraft
Falando na história, a Blizzard está mantendo um controle rígido sobre a narrativa. O trailer cinematográfico sugeria que novos recrutas do Dominion seriam jogados em um moedor de carne contra as forças Zerg – e você também encontrará os Protoss. Hay confirmou que StarCraft se passa 70 anos depois de StarCraft 2: Legacy of the Void – isso não será confuso, um salto no tempo que pode permitir o surgimento de algumas histórias ousadas e o surgimento de novos personagens.
Mesmo com os Protoss reivindicando Aiur, a reforma do Domínio sob Valerian Mengsk e Zagara com o objetivo de liderar os Zergs em uma era de paz, nada é certo na galáxia StarCraft e será interessante saber o que aconteceu nessas décadas.
