World of Warcraft: Forever, a próxima evolução do WoW Classic da Blizzard, que verá mudanças significativas e adições de conteúdo, é totalmente jogável no controle.
Eu pude experimentar a nova zona inicial do elfo Skyborne do WoW: Forever com o esquema de controle durante uma demonstração prática na BlizzCon 2026. Um prompt descrevendo os controles observou que o suporte do controlador estava em um estado “alfa”, mas apesar de supostamente ainda estar em desenvolvimento inicial, funcionou surpreendentemente bem.
Essa é a primeira vez no MMORPG da Blizzard. Embora a Blizzard tenha adicionado suporte básico para controladores nos últimos anos, uma configuração totalmente livre de mouse e teclado depende de complementos não oficiais feitos por jogadores, como o ConsolePort, para oferecer uma verdadeira experiência semelhante à de um console.
Pelo que joguei na BlizzCon, a Blizzard adicionar uma opção de controlador completo pode ser uma virada de jogo. Apesar de ter jogado WoW com mouse e teclado por 22 anos, fiquei chocado com o quão natural parecia. Percorrer NPCs aliados ou inimigos é feito com os botões de ombro. A interação e os saltos são feitos com os botões frontais. Habilidades e feitiços estão vinculados ao d-pad e aos botões frontais, com teclas adicionais acessíveis pressionando um ou ambos os gatilhos. Cada gatilho fornece acesso a oito atalhos de teclado, com outros oito pressionando os dois gatilhos ao mesmo tempo. Combinado com o d-pad, você tem 28 botões na ponta dos dedos.
Parecem muitos botões, mas em alguns cenários, especialmente no WoW Classic ou WoW: Forever, pode não ser suficiente. Certas classes, especialmente os conjuradores, são notórios por terem acesso a um número quase cômico de habilidades e habilidades no WoW Classic. Isso se deve em grande parte ao fato de muitos feitiços terem múltiplas classificações, com versões de classificação inferior causando menos dano ou cura, mas também custando menos mana. Isso os torna ainda úteis em certas situações, mas definitivamente sobrecarrega as barras de ação.
Fora do básico de usar habilidades de combate e conversar com NPCs, o suporte do controlador de WoW: Forever parecia um pouco mais complicado. No teclado e no mouse, abrir seu inventário é tão fácil quanto apertar a tecla “b” e clicar no que quiser. Em um controlador, é necessário abrir um menu radial, deslizar para a seção de inventário e, em seguida, percorrer todos os itens da sua bolsa até chegar ao que procura. Considerando que os jogadores podem ter dezenas de itens em suas sacolas ao mesmo tempo, tentar selecionar o que desejam definitivamente parece mais lento e menos direto do que o ideal.
Em última análise, o suporte total ao controlador para WoW: Forever pode ser mais adequado para algumas classes ou estilos de jogo específicos do que para outros. A versão moderna de “varejo” do WoW, atualmente no meio de sua mais recente expansão Midnight, sem dúvida se beneficiaria do suporte do controlador ainda mais do que WoW Classic ou Forever. O WoW moderno geralmente tem menos botões para pressionar e menos gerenciamento de inventário para fazer, e pude ver essa configuração de controlador fazendo maravilhas para aqueles que desejam fazer algumas investigações em seu sofá ou completar missões mundiais casualmente.
Os planos completos da Blizzard para suporte ao controlador WoW não estão claros no momento. A demo rotulou o suporte ao controlador como um alfa, e a Blizzard anunciou durante o show Forever será totalmente jogável com um controlador no lançamento em 4 de novembro. Ela não fez nenhum anúncio sobre se o recurso chegará ao varejo, embora considerando quanto DNA está agora sendo compartilhado entre as múltiplas versões do WoW, parece seguro assumir que sim. A GameSpot entrou em contato com a Blizzard para comentários e esclarecimentos sobre seus planos de suporte ao controlador e atualizará esta postagem se recebermos resposta.
O elefante na sala é se a iniciativa do controlador da Blizzard abrirá caminho para uma eventual versão para console. A Blizzard é, obviamente, atualmente propriedade da Microsoft, proprietária do Xbox. Os fãs especularam, dadas as restrições de complementos feitas pelo usuário de WoW: Midnight (algo que será transferido para Forever) e a redução de muitas habilidades de classe no ano passado, que a Blizzard estava preparando a mesa para uma versão de console.
Não seria muito chocante ver o WoW finalmente estrear no Xbox, embora a Blizzard tenha deixado claro no ano passado que, se estivesse fazendo uma versão para console, contaria aos fãs sobre isso. Os PCs portáteis, incluindo os da marca Xbox, também são mais populares do que nunca, e o WoW receber suporte total ao controlador abriria o caminho para que o MMO pudesse ser oficialmente reproduzido nesses dispositivos também.
Independentemente de uma versão de console eventualmente acontecer, ter uma opção de controlador totalmente funcional ainda parece muito atrasado do ponto de vista de acessibilidade simples no PC. Ver que a Blizzard está finalmente trabalhando arduamente para entregar um não passa de boas notícias. Pelo que joguei, é simples, intuitivo e talvez até mais fácil em alguns aspectos do que jogar com mouse e teclado, embora tenha certeza de que há cenários, como gerenciamento de inventário, em que pode deixar a desejar. Quaisquer que sejam os planos completos da Blizzard para suporte ao controlador, isso não acontecerá em breve.
