Ferreiros descobrem que o enorme martelo do Control Resonant é simplesmente um martelo demais

A melhor ferramenta que você pode ter na vida é um martelo, e no Control Resonant, consertar Manhattan requer um martelo MUITO grande para realizar alguma manutenção percussiva. O Aberrant é a arma branca que você usará na batalha e, embora possa assumir uma variedade de formas, parece especialmente satisfatório transformá-lo em um martelo gigantesco que não pareceria deslocado em um desenho animado do Looney Tunes se Rob Zombie o estivesse dirigindo. Mas como seria essa versão do Aberrante na vida real? Acontece que é bastante intimidante e pouco prático.

Antes do lançamento do Control Resonant na próxima semana, os ferreiros do Man at Arms tentaram construir o Aberrant. Em um episódio de sua série no YouTube – e patrocinado pela Remedy Entertainment, desenvolvedora do Control Resonant – a equipe montou uma réplica sólida, mas para o tubarão-martelo em si, eles usaram painéis de aço ocos e técnicas avançadas de soldagem para recriar o Aberrante. Não é difícil perceber porquê, porque ter um pedaço sólido de metal do tamanho de uma poltrona tornaria difícil trabalhar com ele, quanto mais manejá-lo.

Mesmo com o martelo acabado empregando algumas técnicas para manter seu peso total sob controle, ele ainda era pesado demais até mesmo para o ferreiro mais corpulento pegar ou até mesmo balançar para alguns testes. Por enquanto, é o peso de papel mais bonito do mundo.

Com lançamento em 24 de setembro – ou 22 de setembro se você optar pela PS5 Deluxe Edition – Control Resonant já está recebendo ótimas críticas. No site irmão da Cibersistemas, Metacritic, a versão PS5 do jogo tem atualmente uma metascore de 84 em 48 análises, tornando-o um dos melhores jogos de 2026 de acordo com o consenso crítico. Um de seus grandes atrativos é que ele combina com sucesso a estranheza característica do crescente universo de títulos interconectados da Remedy com uma jogabilidade altamente envolvente.

“Juntamente com a direção de arte estelar e uma história surpreendentemente comovente, o ciclo de jogo do Control Resonant parece mais popular do que qualquer coisa que esta equipe tenha feito desde Max Payne”, escreveu Mark Delaney na análise do Control Resonant da Cibersistemas.

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