Bruce Straley, mais conhecido por seu trabalho na Naughty Dog nas franquias Uncharted e The Last of Us, pediu desculpas ao estúdio Santa Monica Studio de God of War: Laufey, depois de dizer que “não estava animado” com o que o jogo estava oferecendo, pelo menos em alguns aspectos.
Straley disse a Edge que acha que “cada pixel” em Laufey parece “alucinante e que ele está” impressionado “com o que o Santa Monica Studio fez. No entanto, Straley disse que “não está animado” com “o que você está fazendo no jogo.”
Além de Laufey, Straley disse sentir que “não há oportunidade de injetar ideias novas e inovadoras” em jogos AAA em geral.
Em uma nova declaração compartilhada nas redes sociais, Straley disse: “Quero pedir desculpas à equipe Laufey por arrastar todos vocês para essa atenção negativa indesejada e desnecessária”. Ele disse que estava tentando deixar claro suas preocupações com a indústria de jogos AAA em geral e reconheceu que cometeu um erro ao nomear Laufey especificamente.
“Tenho pensamentos sobre o que está errado e os possíveis danos graves causados à nossa indústria e como poderíamos consertar isso. Mas, ao tentar ter uma conversa atenciosa, enfiei o pé na boca e mencionei Laufey, e esse foi meu erro”, disse ele.
Straley disse que jogos como Half-Life 2, Gears of War e BioShock – junto com jogos em que trabalhou, incluindo Uncharted 2 e The Last of Us – “estabelecem o molde ‘AAA moderno'”. Ele disse que esses jogos pareciam “estão tentando criar uma nova experiência dentro do AAA”.
Secundariamente, Straley observou que a busca por “jogos como serviço” em uma tentativa de criar o próximo Overwatch ou Fortnite “não é uma estratégia viável e mostra francamente que esses ‘líderes da indústria’ não conhecem sua própria marca”.
Straley continuou dizendo acreditar que a indústria de jogos está sofrendo de “falta de boa liderança, direção clara e convicção das pessoas no topo”. Essas pessoas são responsáveis pelo dinheiro e, portanto, determinam a estabilidade do negócio, disse ele. “Acredito que se eles entenderem sua marca, poderão ter conversas honestas e inspiradoras com os criadores para orientar nosso meio de inovação”, disse Straley.
Straley agora está trabalhando em jogos muito menores do que os feitos na Naughty Dog. Seu novo estúdio independente, Wildflower Interactive, está trabalhando no jogo de plataformas e quebra-cabeças Coven of the Chickenfoot. O jogo coloca os jogadores no papel de uma bruxa idosa chamada Gertie, que trabalha ao lado de uma “criatura companheira” com quem Gertie não consegue falar. Em vez disso, Gertie precisa “descobrir as verdadeiras intenções da criatura” de outras maneiras, como através da narrativa ambiental.
O Xbox foi originalmente definido para publicar Coven of the Chickenfoot antes de abandoná-lo, de acordo com outro desenvolvedor. Ainda está em andamento, apoiado por um financiador desconhecido.
