Análise de risco de chuva 2 – risco de tensão

Enquanto nos preparávamos para enfrentar o chefe final de Risk of Rain 2, paramos um momento para fazer um balanço de nossos sobreviventes. Meu parceiro de cooperação tinha três seringas cheias de lodo verde brilhante projetando-se do quadril, uma espada ao lado e uma coroa na cabeça. Uma sanguessuga foi sugada na minha cabeça, um ursinho de pelúcia preso no meu ombro e óculos John Lennon esticados na frente do meu capacete. Cada uma dessas bugigangas representava uma vantagem que havíamos adquirido ao longo de nossa corrida precipitada para o chefe final. Esse é o tipo de jogo que Risk of Rain 2 é. No final de uma corrida, você pode ver todas as vantagens que coletou, todas penduradas em seu modelo de personagem outrora simples, como dados difusos em um espelho de carro.

E, à medida que é lançado em 1.0, o jogo de tiro em terceira pessoa da Hopoo Games, roguelike, tem um ano e meio de acesso antecipado em seu retrovisor. Não joguei o jogo durante o pré-lançamento, então não posso testemunhar quanto conteúdo esta versão adiciona ao que já estava lá. Mas posso dizer que o Risk of Rain 2 é uma experiência alucinante que constrói e constrói e constrói. Este não é um jogo de picos e vales. O risco de chuva 2 é subir até chegar ao cume. Essa é sua maior força – e sua única fraqueza real incrível.

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Cada corrida começa com o seu sobrevivente emergindo de uma cápsula de fuga para um mundo alienígena hostil. Esta paisagem está praticamente vazia. Música Lo-fi toca. Geralmente é muito frio e evocativo nos primeiros segundos. Mas então você é atacado por uma horda de criaturas de baixo nível. No canto superior direito da tela, um medidor se move lentamente para a direita, aumentando a dificuldade de Fácil para Médio para Difícil (e para cima e para cima até que a barra de dificuldade apenas leia “HAHAHAHAHA”) conforme a corrida avança. Cada nível termina quando você encontra e ativa um teletransportador, convocando um monstro chefe, que você deve derrotar para usar o portal. Entre a entrada e o êxodo, o mundo de Risk of Rain 2 está cheio de decisões e segredos interessantes. Você pode querer sacrificar metade de sua saúde no Altar de Sangue por recompensas no futuro. Ou você pode convocar o dobro dos monstros chefes para uma chance de recompensas em dobro. Se perder o tempo suficiente em sua busca pelo teletransportador, você poderá encontrar uma passagem subterrânea onde poderá encontrar um código oculto gravado em um tablet, que pode ser usado para acessar um reino secreto. Conforme você explora, o mundo está gradualmente se enchendo de inimigos; a música está, de forma inteligente e lenta, crescendo em um crescendo de violão.

Esse controle deslizante de dificuldade nunca para de aumentar, então é do seu interesse encontrar e derrotar cada chefe o mais rápido possível. O problema é que se você entrar de cabeça em uma luta de chefe, é provável que seja pisoteado. Cada chefe é uma esponja bala por si só, e os inimigos padrão não param de atacar só porque você está lutando contra um chefe. Para virar a mesa a seu favor, você precisa matar os inimigos para coletar dinheiro e, em seguida, levar esse dinheiro para as várias caixas que se espalham em cada nível para obter uma bênção desbloqueável.

É aqui que Risk of Rain 2 atinge o seu melhor fascinante. Como na maioria dos roguelikes, cada corrida é o processo de criação de uma construção e utilização de diferentes pontos fortes e fracos conforme você avança. Então, se você quiser transformar o canhão de vidro Caçadora em um canhão que não seja de vidro, você pode comprar e equipar benefícios de cura que ajudam a melhorar as deficiências defensivas da classe. Ou você pode ir all-in no ataque, coletando modificadores de dano até que você esteja derrotando os chefes em questão de segundos.

Ao contrário de outros roguelikes, Risk of Rain 2 não requer muitas opções de sacrifício. Em jogos semelhantes, frequentemente me pego fazendo análises de custo-benefício ao encontrar uma nova arma. Devo trocar a lenta, mas poderosa Espada Larga, em favor da Espada de Sangue, que deixará meus inimigos sangrando? Mas, em Risk of Rain 2, suas armas principais nunca mudam. Às vezes, você precisará decidir qual ataque especial deseja equipado. Mas, a maioria das atualizações que você pega ao longo do caminho são aditivas. As nuances da sua construção são determinadas pelas vantagens que você adquire ao longo do caminho. E, gloriosamente, tudo se empilha. Portanto, um privilégio que faz com que os inimigos sofram dano de sangramento pode se acumular em cima de um privilégio que causa dano de fogo, reduzindo seus inimigos a uma confusão sangrenta e ardente de números de dano por vôo. Ou você pode comprar duas vantagens de sangramento e assistir os números rebatendo com o dobro da taxa.

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Isso torna a filmagem aqui substancialmente mais envolvente do que seria de outra forma. Risk of Rain 2 é antes de tudo um roguelike, mas seu tiro em terceira pessoa não pareceria deslocado em um loot-shooter. Os oponentes do chefe aqui exigem munição de um arsenal para derrubar. Inimigos normais podem absorver um clipe inteiro antes de expirar, e suas animações não traem realmente o dano que estão sofrendo. Ou, pelo menos, se o fizerem, serão encobertos pelos números chamativos que voam dos corpos inimigos como fogos de artifício. Eu geralmente não ficava impressionado com o ato de puxar o gatilho.

O que torna o Risk of Rain 2 interessante é a maneira como suas escolhas afetam o que o tiro faz. Além do processo de empilhar vantagens em cima de vantagens até que sua construção balance como uma torre de Jenga no final do jogo, há outras escolhas a serem feitas durante uma corrida e antes mesmo de começar. Inicialmente, você só tem acesso ao Comando, um guerreiro espacial com capacete em forma de bolha, com uma pistola estável (embora nada incrível), uma habilidade de explosão de fogo e um poderoso tiro de plasma. Este Commando é um polivalente sólido. Por outro lado, MUL-T, um robô volumoso que você desbloqueia após jogar cinco corridas, tem uma barra de saúde enorme e velocidade de movimento padrão dolorosamente lenta. Eu digo “velocidade de movimento padrão” porque ele pode puxar seus membros de metal em seu corpo quadrado e impulsionar os inimigos como uma lata de lixo descendo uma montanha. Há uma lista substancial de sobreviventes e, até agora, só desbloqueei um pouco mais da metade. Aprendi o básico de seus conjuntos de habilidades, mas a perspectiva de aprender a dominar suas habilidades e sinergias é empolgante.

Essa variedade ecoa na lista de inimigos. O ato de atirar pode ser um pouco enfadonho, visto que você enfrenta uma bala-esponja após outra. Mas, a diversidade de tamanho, movimento e habilidades do inimigo ajuda a manter o combate atualizado. Você está frequentemente alternando entre diferentes habilidades conforme é confrontado por diferentes monstros. Muitas vezes usei a rajada de fogo do Comando para tirar os ovos de fogo que voam sobre sua cabeça como um bando de gaivotas esféricas e furiosas. E, quando eu fosse inundado por inimigos como MUL-T, eu poderia lançar uma bomba contra a multidão e usar meu impulso para passar por eles como uma bola de boliche. A variedade de inimigos é complementada de forma inteligente pela variedade de habilidades básicas de cada Sobrevivente.

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O maior trunfo do jogo é também sua maior fraqueza. Conforme você avança pelas classificações de dificuldade, os inimigos começam a aparecer com uma regularidade ridícula. Em certos pontos, eles podem atacar e destruir você facilmente, arrancando pedaços enormes de sua barra de saúde de cada vez. Portanto, permanecer vivo requer vigilância constante. As corridas geralmente podem durar uma hora ou mais. Enquanto outros roguelikes incluem uma breve pausa entre as missões durante as quais você pode comprar upgrades e consertar sua construção, a única chance que você terá em Risk of Rain 2 é a breve carga que separa um mundo alienígena hostil de outro. Fora isso, você pode dormir quando estiver morto. Tudo contribui para um jogo que parece que nunca para de crescer. E isso é emocionante! Mas também significava que muitas vezes me sentia exausto depois de uma única corrida. Não há descanso real a ser encontrado aqui.

Risco de Rain 2 é batidas lo-fi para relaxar com os graves aumentados até que os subwoofers pegem fogo. E explodir. E sangrar? O que começa como um momento frio de pilhagem rapidamente se transforma em uma luta frenética por sua vida, onde tudo está queimando e há um grande alvo vermelho nas suas costas. A falta de qualquer camada estratégica entre a ação me deixou com uma sensação de esgotamento. Mas a natureza aditiva das construções do jogo dá a Risk of Rain 2 a sensação de uma pedra deslizando ao longo de um penhasco rochoso. Quando a avalanche começar, os inimigos fariam bem em sair do seu caminho.

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