Data de lançamento do Halo Infinite adiada para 2021

A Microsoft anunciou que o Halo Infinite foi adiado. O jogo foi originalmente definido para ser lançado junto com o Xbox Series X na temporada de férias, mas o lançamento foi alterado para 2021.

“Hoje eu quero compartilhar uma importante atualização de desenvolvimento do Halo Infinite com a comunidade. Tomamos a difícil decisão de mudar nosso lançamento para 2021 para garantir que a equipe tenha tempo adequado para entregar uma experiência de jogo Halo que atenda a nossa visão”, diz um comunicado nas Indústrias 343 Twitter.

“A decisão de mudar nosso lançamento é o resultado de vários fatores que contribuíram para os desafios de desenvolvimento, incluindo os impactos contínuos relacionados ao COVID que nos afetaram durante todo este ano. Quero reconhecer o trabalho árduo de nossa equipe da 343 Industries, que permaneceram comprometido em fazer um grande jogo e encontrar soluções para os desafios do desenvolvimento. No entanto, não é sustentável para o bem-estar de nossa equipe ou para o sucesso geral do jogo lançá-lo neste feriado.

“Sabemos que isso será decepcionante para muitos de vocês e todos compartilhamos desse sentimento. A paixão e o apoio que a comunidade tem mostrado ao longo dos anos tem sido incrível e inspirador. Não queríamos nada mais do que jogar nosso jogo com a comunidade neste feriado . O tempo extra nos permitirá concluir o trabalho crítico necessário para entregar o jogo Halo mais ambicioso de todos os tempos, com a qualidade que sabemos que nossos fãs esperam. Obrigado pelo seu apoio e compreensão. “

O jogo, que é desenvolvido pela 343 Industries, foi mostrado mais recentemente durante um showcase do Xbox Series X. A Microsoft falou sobre como o jogo seria bem diferente das entradas anteriores da franquia e o chefe do Xbox, Phil Spencer, também disse que Halo Infinite está repensando a estrutura de um jogo Halo. Posteriormente, descobrimos que Halo Infinite se destina a servir como uma plataforma de longo prazo para a franquia.

Em termos de jogabilidade, novas ideias se manifestaram na forma de novos recursos exclusivos, como um mapa – sugerindo uma estrutura de mundo mais aberto – e um gancho de luta, que exibia uma nova dinâmica de combate. Visualmente, o Infinite parecia estar se referindo ao primeiro Halo, com vistas coloridas e brilhantes de campos verdes, céus azuis e estruturas monolíticas.

O jogo recebeu algumas críticas por sua fidelidade visual, que a Microsoft defendeu logo após o showcase. Os observadores apontaram a baixa qualidade da textura e argumentaram que isso não mostrava o poder do Xbox Series X no grau que eles esperavam. 343 Industries observou que entende as críticas e o feedback “não está caindo em ouvidos surdos”.

A 343 Industries também disse que Halo Infinite terá uma aparência melhor após o lançamento, já que o estúdio está planejando uma atualização de traçado de raios para algum tempo após o lançamento. O estilo de arte, entretanto, provavelmente não mudará. UMA nova figura disponível para compra mostra melhor a nova armadura do Master Chief, que não apresenta o nível complexo de detalhes dos designs usados ​​nos títulos Halo mais recentes.

Mais recentemente, a 343 Industries anunciou que o componente multiplayer de Halo Infinite será gratuito e suportará 120 frames por segundo no Xbox Series X. Mais detalhes sobre seu multiplayer serão revelados em uma data posterior. Até agora, não vimos nenhuma filmagem do multiplayer Halo Infinite. Foi previamente confirmado que o multiplayer estará disponível no lançamento. O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse recentemente que o modo multiplayer de Halo Infinite era “especial” e que a equipe trabalhou ao lado de jogadores profissionais de Halo para ajustar a experiência.

Em desenvolvimento…

Em execução: Demonstração de jogabilidade do Halo Infinite | Xbox Games Showcase 2020

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