A Activision deveria contratar ex-desenvolvedores de Halo para o próximo jogo principal, afirma o ex-diretor da franquia

Agora que o desenvolvimento de futuros jogos Halo está sendo feito pelas mãos da Activision Blizzard, alguns ex-desenvolvedores da série se manifestaram para compartilhar suas idéias sobre a confusão chocante, mas não totalmente surpreendente. Isso inclui o ex-diretor criativo da franquia, que deu alguns conselhos importantes à editora Call of Duty.

Frank O’Connor trabalhou em Halo por mais de 20 anos, primeiro trabalhando como escritor e gerente de comunidade antes de atuar como diretor criativo da franquia do jogo de 2003 a 2023. Este é um cara que conhece Halo como a palma da sua mão, e com toda essa experiência em séries, ele acessou o LinkedIn em 25 de setembro para compartilhar algumas idéias sobre como tornar o próximo Halo excelente.

“Dica profissional: NÃO o vincule aos ciclos de lançamento de hardware/serviços, não tente forçá-lo a uma forma (ou plataforma envelhecida) que não possa caber e NÃO abandone o sandbox”, disse O’Connor em resposta à ex-gerente de mídia social do Xbox, Genevieve Harrison, que estava pontificando sobre as táticas de desenvolvimento da Activision Blizzard. “Dica Pró-Pró: Contrate Bungie, Halo Studios e outras pessoas demitidas que estão repletas de talentos e ideias que foram nerfadas ou fechadas ao longo dos anos.”

Ao apresentar essas dicas, O’Connor deu três maneiras pelas quais o próximo jogo Halo poderia trazer a franquia de volta à sua antiga glória.

O primeiro é um jogo “clássico” de Halo que se concentra em uma experiência de sandbox, movimento e tiro. Seria “adaptado a um público-alvo [and] dimensionado para ter sucesso com esse público principal e atraente para um público mais amplo para que possa crescer.”

Uma segunda opção poderia ser “algo novo [and] moderno” que reinventa o jogo. O’Connor sugere que essa reinvenção “surpreendente, mas fantástica” poderia ser um jogo sandbox de ação que é uma “nova versão” do FPS ou um “RPG de ação” que é fundamentalmente diferente, mas seu sucesso vem de uma forte história e uso de IP.

Por último, O’Connor acha que um jogo Halo no estilo da Activision Blizzard poderia ser viável. Poderia ser um jogo sandbox com “modelos de jogador, progressão e negócios” pelos quais a editora é conhecida, como CoD. Dada essa experiência, talvez esta ideia pudesse ser “um grande espetáculo anual ou semestral” com conteúdo consistente.

O’Connor expressou essas ideias, dizendo que nenhuma delas é “fácil, garantida ou necessariamente viável”. Ainda assim, ele acredita que “poderia ter sucesso” agora que a Activision está conduzindo o Warthog.

O’Connor não é o único ex-desenvolvedor que compartilha sua opinião sobre a editora CoD assumir as rédeas do Halo. O co-criador Marcus Lehto também opinou, dizendo em 23 de setembro que está “chocado, mas não totalmente surpreso” com a mudança. Como Lehto, estamos todos “ansiosos para aprender mais sobre o que vem a seguir” e, por enquanto, tudo o que sabemos até agora é que o próximo jogo Halo será uma “parcela principal completa” da longa série.

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