A Activision pode estar dando ao Halo algo que não acontecia há anos: uma lousa em branco

Halo tem uma nova casa na Activision após mudanças recentes no Xbox e, embora ainda seja o começo, a Activision propôs uma reinicialização total da série. Este seria um novo começo, afastando-se da complicada tradição de Halo construída ao longo dos últimos 25 anos através de vários jogos e mídias derivadas. Isso segundo fontes que conversaram com Rebs Gaming, que também ressaltaram que nada é concreto no momento. A desenvolvedora de Call of Duty, Sledgehammer Games, apresentou protótipos conceituais para um jogo multiplayer gratuito e uma campanha de história construída no motor Infinity Ward, e acredita-se que o estúdio liderará o desenvolvimento.

“A Activision está construindo uma equipe de desenvolvimento para o próximo jogo Halo e, com base em minhas informações, essa equipe poderia ser construída dentro da Sledgehammer Games. Também me disseram que eles criaram os protótipos no motor Infinity Ward. Isso não confirma que o jogo será desenvolvido no motor Call of Duty em vez do Unreal Engine, mas os protótipos indicam que é definitivamente possível. Aparentemente, a ideia da Activision para o projeto de campanha foi uma reinicialização suave que não segue a história de Halo Infinite, mas também não reconfigura o cânone estabelecido”, disse Rebs Gaming.

“No entanto, parece que os planos estão mudando. Disseram-me que eles descartaram as ideias originais do projeto para um jogo Halo completo.”

Rebs Gaming acrescentou que isso significa que uma sequência de Halo Infinite é improvável e que “pelo menos parte da história de Halo” será reiniciada. Uma grande crítica a Halo depois que seu desenvolvedor original, Bungie, deixou a franquia e a entregou à 343 Industries/Halo Studios foi que a franquia deixou de contar histórias independentes. Os livros e mídia de Halo eram materiais suplementares adicionados à franquia, mas não eram essenciais para a narrativa geral.

Mas com o Halo Studios, houve um período de lição de casa obrigatória para os fãs, já que romances, quadrinhos e jogos derivados apresentavam pontos cruciais da trama e novos personagens. Por exemplo, a história do Forerunner em Halo 4 e a aparição do Blue Team em Halo 5 exigiram leitura externa para entender o que estava acontecendo, enquanto jogos posteriores descartaram grandes vilões como Didact e Jul ‘Mdama, resultando em uma tradição confusa com reinicializações abruptas.

Em notícias relacionadas a Halo, o ex-diretor da franquia Frank O’Connor ofereceu muitos conselhos à Activision enquanto ela construía o novo jogo, incluindo armadilhas que deveria evitar.

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