Desenvolvedores de PS5 revelam como estão usando o controlador DualSense em seus jogos

O console PlayStation 5 da Sony chegará com um controlador totalmente novo, batizado de DualSense. Comparado com o controlador DualShock 4 que o PlayStation 4 usava, o DualSense apresenta várias atualizações na forma de vários novos recursos. Uma bateria recarregável via USB-C e um microfone embutido contribuem para um controlador aprimorado, mas é a adição de feedback tátil e gatilhos adaptativos em conjunto com o novo hardware dentro do PS5 que a Sony diz que resultará em uma experiência mais transformadora.

Os desenvolvedores dos próximos jogos farão uso desses novos atributos em seus títulos, com cada estúdio adicionando seu próprio toque exclusivo à maneira como esses recursos são implementados. Em uma nova postagem no blog do PlayStation, vários estúdios detalham como o DualSense vai influenciar o design de seus jogos.

Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales

Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales
Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales

“A precisão do feedback tátil nos permite fazer todos os tipos de coisas novas”, explicou Brian Horton, diretor criativo de Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales. “Estaremos sugerindo aos jogadores de qual direção os ataques estão vindo, fornecendo feedback tátil da direção apropriada no controlador sem fio DualSense. Por causa da alta resolução do sistema háptico do controlador sem fio DualSense, podemos realmente aumentar a dimensionalidade do feedback. Enquanto você mantém pressionado o quadrado para fazer um Venom Punch, você sente a bioeletricidade do Homem-Aranha crepitar do lado esquerdo do controlador, culminando no lado direito com o impacto. “

Deathloop

Deathloop pode ser lançado mais tarde do que o esperado, mas quando chegar, usará o DualSense para fazer com que as muitas armas em seu mundo pareçam mais realistas quando os jogadores puxarem o gatilho delas. “Sendo um jogo de tiro em primeira pessoa, fazemos muitas coisas para fazer as armas parecerem diferentes umas das outras”, explicou o diretor do jogo Dinga Bakaba. “Um que eu gosto é bloquear os gatilhos quando sua arma emperra, para dar ao jogador um feedback imediato antes mesmo de a animação terminar, o que avisa o jogador de uma forma física que ele deve destravar a arma.”

Ghostwire Tokyo

Para Ghostwire: Tokyo, o diretor do jogo Kenji Kimura explicou que os gatilhos adaptativos e feedback tátil serão usados ​​para ações ativas, o que resulta em jogadores sentindo uma sensação de recuo como resultado de suas atividades dentro do jogo sobrenatural. “Também estamos procurando maneiras de tirar vantagem dos gatilhos adaptativos para expressar uma sensação de energia persistente, ou equilíbrio de forças, se preferir, e talvez para ações como carregar, carregar e uma sensação de acúmulo de poder ou energia para as coisas “, disse Kimura.

Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West usará DualSense para tornar as armas mais satisfatórias, de acordo com o diretor do jogo Mathijs de Jonge. “Horizon Forbidden West apresenta novas armas que são projetadas para serem únicas e desempenhar um papel específico no combate com máquinas e oponentes humanos”, disse de Jonge.

Ratchet & Clank: Rift Apart

O diretor criativo de Ratchet & Clank: Rift Apart, Marcus Smith, descreveu como os gatilhos adaptativos podem ser usados ​​para entregar ações maiores na tela, dependendo da força com que são puxados. “O Enforcer é uma arma do tipo espingarda de cano duplo”, disse Smith. “Ao puxar o gatilho, você atirará de um barril e poderá sentir a resistência na metade do caminho para baixo do gatilho. Precisa de uma explosão maior? Puxe o gatilho através desse ponto de resistência e você atirará os dois canos ao mesmo tempo. “

Demon’s Souls

Demon's Souls
Demon’s Souls

Com um remake do Demon’s Souls em desenvolvimento, o diretor criativo do SIE Japan Studio, Gavin Moore, explicou que o DualSense será usado para tornar o combate “mais corajoso, sombrio e mortal”. “O metal atinge o metal quando seus inimigos bloqueiam seus ataques ou você bloqueia os deles”, disse Moore. “Esse feedback sensorial extra através do controlador permite que você saiba que seu ataque acertou em cheio e que sua defesa no momento perfeito foi um sucesso, para que você possa reagir mais rápido e decisivamente.”

Gran Turismo 7

Por fim, o presidente da Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, descreveu como o DualSense irá traduzir o feedback técnico de dirigir um carro no Gran Turismo 7. “Acho que o uso mais eficaz do gatilho adaptativo [in Gran Turismo 7] é para representar a operação do sistema de freio antitravamento (ABS) durante a frenagem “, explicou Yamauchi.” O gatilho adaptativo é adequado para recriar a sensação do pedal e permitirá ao jogador sentir e compreender com precisão a relação entre a força de frenagem que eles quer e a aderência do pneu. “

Para ver o quão longe o design dos dispositivos de entrada da Sony avançou ao longo dos anos, você pode verificar a história visual dos controles de PlayStation da site. A Sony também lançou seu primeiro anúncio do PlayStation 5 hoje, que se concentrava especificamente nos recursos DualSense e convidava os espectadores a “um novo mundo de imersão”.

Tocando agora: Trailer de controlador DualSense PS5 | Evento de revelação do Sony PS5

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