Novo Gears Of War: E-Day Patch aborda códigos de erro de sapos com vômito gigante

Gears of War: E-Day será lançado mundialmente a partir de 6 de outubro e, graças aos jogadores com acesso antecipado, a The Coalition identificou vários problemas que está corrigindo com o primeiro patch do jogo. Focada principalmente na estabilidade geral e no desempenho nos modos campanha, multijogador e Horde Siege do jogo, a atualização Gears of War: E-Day já foi lançada.

Uma das maiores correções é o erro “Bilefrog-Kalona”, um problema que leva o nome dos gigantescos sapos Locust subterrâneos encontrados ao longo do jogo, que regularmente tentam matá-lo vomitando ácido estomacal em sua posição. Coisas desagradáveis. A Coalizão atribuiu vários nomes com o tema Gears aos seus erros de rede e, neste caso, ser vomitado é um problema específico de multijogador em tela dividida. Isso é acionado quando um player de tela dividida é automaticamente desconectado dos serviços online depois que o console ou PC é suspenso e, em seguida, tenta usar o Quick Resume para entrar novamente.

A Coalizão afirma que também resolveu um problema nas partidas Versus Social que fazia com que os jogadores entrassem em um limbo de espera e corrigiu um problema que poderia impedir que certos objetivos do Siege Blitz Secure fossem concluídos. Para a campanha, vários problemas incômodos no Ato 2 estão sendo corrigidos, enquanto outras instâncias de torres pegajosas e progresso não merecido do War Journal foram resolvidas.

Essas correções ocorrem às vésperas do lançamento mundial do jogo no PC e Xbox Series X|S, e espera-se que um fluxo de assinantes do Game Pass entre em Kalona a partir de amanhã. Embora a história geral não seja a melhor narrativa de Gears of War, o jogo ainda é recomendado para quem deseja um jogo de tiro grande, idiota e barulhento que fica lindo no PC e no Xbox Series X |

“Para o bem ou para o mal, E-Day é distintamente Gears, e eu me diverti muito com ele, mesmo que a história seja decepcionante e as áreas abertas sejam bastante monótonas”, escreveu Richard Wakeling na análise da campanha Gears of War: E-Day da Cibersistemas. “Mas é só isso: um bom jogo, sustentado por um combate que não mudou muito nos últimos 20 anos. Isso é o suficiente para andar de skate, mas gostaria que Gears of War fosse mais fundo.”

Gears of War: E-Day, 5 de outubro, notas de atualização

Estabilidade e desempenho

  • Foram feitas diversas melhorias de estabilidade, desempenho, compatibilidade de hardware e relatórios em todo o jogo

Serviços online e multijogador

  • Resolvemos um problema que fazia com que algumas partidas Versus Social permanecessem na tela “Aguardando jogadores”
  • Tratamento aprimorado da autenticação do Xbox quando o relógio do sistema difere significativamente da hora correta
  • Resolvido o erro “Bilefrog-Kalona”, onde um jogador em tela dividida poderia ser desconectado após suspender e retomar o jogo
  • Melhor estabilidade da sessão online ao acessar informações da sessão

Campanha

  • Resolvemos um problema em que os jogadores que ingressavam em uma campanha existente podiam receber o progresso do War Journal e as recompensas da Forja obtidas antes de ingressarem.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores podiam permanecer presos às torres quando um momento cinematográfico ou de jogo começava
  • Resolvemos um problema em que alguns jogadores ingressantes podiam não receber o progresso esperado do Forge Discovery War Journal
  • Ato 2, Capítulo 2: Resolvemos um problema em que o objetivo poderia não ser atualizado ao entrar no Allfather’s Plaza após completar atividades em outras partes da missão
  • Ato 2, Capítulo 2: Resolveu um problema em que o objetivo secundário Heavy Gear no Black Raven Down poderia aparecer sem um Vulcan
  • Ato 4, Capítulo 1: Resolvido um problema em que certos objetivos secundários poderiam falhar ao iniciar se os jogadores entrassem na área do objetivo durante o diálogo introdutório.
  • Ato 4, Capítulo 2: Resolveu uma causa para a falha do objetivo de defesa da Central Elétrica depois que todos os inimigos visíveis foram derrotados

Cerco da Horda

  • Resolvemos um problema que poderia impedir que certos objetivos do Siege Blitz Secure fossem concluídos
  • Resolvemos um problema em que o helicóptero de extração poderia não aparecer durante uma missão Downtown West Blitz

Contra

  • Resolvemos um problema em Demolição onde uma bomba poderia ficar presa em um estado de desarmamento se um jogador fosse eliminado ao iniciar a interação de desarmamento

IU

  • Ajustado o tamanho e a aparência do texto do Diagnóstico Online
  • Resolvemos uma possível causa da UI tentar repetidamente reivindicar a mesma recompensa do Challenge Mail

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