Yujiro Hanma de Baki está prestes a transformar Tekken 8 em um simulador completo de apreciação muscular

A Bandai Namco lançou um novo trailer de Tekken 8 e, embora este seja focado principalmente no canguru favorito de todos, Roger, também incluiu uma breve provocação de um dos personagens mais ridículos do anime: Yujiro Hanma. A prévia do Gigachad do anime de luta é rápida, mas mostra o sorriso infame e cheio de dentes do personagem e a flexibilidade matinal que deixaria Jean-Claude Van Damme com ciúmes.

Embora ainda não haja uma data de lançamento para quando Hanma será adicionado ao jogo, o trailer ainda o lista para a temporada de inverno, e a Bandai Namco diz que ele terá seu próprio trailer de Tekken 8 nas finais do Tekken World Tour em 17 de janeiro de 2017. Isso sugere que Hanma será adicionado ao jogo logo depois, se os trailers anteriores de Tekken 8 servirem de indicação.

Se você não está familiarizado com o material de origem, Hanma é essencialmente o predador de força do universo Baki. Embora a maioria dos personagens do mangá sejam um tanto limitados pelas regras da física, Hanma é uma anomalia: uma coleção invencível de músculos que podem fazer o impossível. Por que? Porque ele é Yujiro Hanma.

Enquanto seu filho, Baki, é o protagonista do mangá e do anime, Hanma é indiscutivelmente a estrela emergente graças ao absurdo de seus feitos. Os presidentes dos EUA têm que jurar lealdade a ele regularmente. Certa vez, ele interrompeu um terremoto com um soco, e mesmo ser atingido por um raio não o incomoda. Porque ele é Yujiro Hanma.

Se há uma coisa que seu modelo de personagem em Tekken 8 captura com precisão, é a quantidade ridícula de massa muscular que ele possui. Tekken 8 foi construído no Unreal Engine 5 e projetado para mostrar a anatomia humana hiper-realista em tempo real. Para conseguir isso, os desenvolvedores dobraram a estrutura óssea digital de Tekken 7 para 8 para cada personagem e implementaram um sistema que aciona automaticamente ossos auxiliares para gerar protuberâncias, torções e contrações musculares realistas com base no posicionamento e movimento do personagem.

Além disso, estrias musculares dinâmicas, veias salientes e efeitos de suor também estão presentes em cada personagem, enquanto um sistema especial de malha dupla evita cortes nas roupas. Tudo isso é muita tecnologia sofisticada para dar uma olhada em uma fração de segundo dos músculos inchados antes de desferirem um nocaute, mas parece feito sob medida para mostrar o físico que desafia a física de Hanma.

Desde o lançamento, Tekken 8 expandiu sua lista com vários personagens novos e familiares, incluindo Heihachi Mishima renascido, Anna e Clive Rosfield de Final Fantasy 16. Não tem sido fácil recentemente, já que várias atualizações controversas de equilíbrio, sistemas de jogo que eliminaram opções defensivas e escolhas agressivas de monetização levaram à reação da comunidade.

O chefe de desenvolvimento de longa data de Tekken, Katsuhiro Harada, também deixou a Bandai Namco no final do ano passado e, desde então, montou um novo estúdio na SNK.

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