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A Sony não é a única empresa a introduzir uma nova tecnologia de upscaling em seu carro-chefe, o Playstation 5, já que a Microsoft e a AMD anunciaram que o FSR 4.1 chegará a mais dispositivos – incluindo consoles Xbox Series X|S – no futuro.
Semelhante às soluções de upscaling aceleradas por hardware da Sony para PS5 e PS5 Pro, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 é uma tecnologia avançada de upscaling e reconstrução de imagem temporal baseada em aprendizado de máquina que pode renderizar um jogo em uma resolução mais baixa e depois aumentá-lo para uma resolução mais alta.
Embora seja altamente duvidoso que os consoles Xbox Series X | S comecem a oferecer gráficos semelhantes aos do PS5 Pro (ambos os consoles não possuem hardware dedicado para algoritmos de aprendizado de máquina), isso ainda deve dar aos proprietários um aumento notável na qualidade gráfica e no desempenho, se implementado corretamente.
“No Xbox, estamos construindo uma plataforma de jogos projetada para atender os jogadores onde eles estão e tornar mais fácil para os criadores alcançá-los”, disse o diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, no vídeo de anúncio. “A AMD tem sido uma parceira importante nessa jornada há mais de duas décadas. Juntas, nossas equipes têm impulsionado os jogos, no Xbox e no Windows, desde o silício no coração de nossos consoles e dispositivos portáteis até tecnologias como DirectX, Advanced Shader Delivery e Auto SR que ajudam os desenvolvedores a aproveitar melhor o hardware e oferecer melhores experiências para nossos jogadores. Hoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos, com o FSR 4.1 chegando ao Xbox.”
Van Vliet acrescentou que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X | S “em breve” e que a Microsoft e a AMD estão trabalhando para trazer a tecnologia para o console Xbox de próxima geração, o Project Helix.
Além disso, a AMD não compartilhou mais detalhes sobre o FSR 4.1 para Xbox Series X|S. FSR 1 e FSR 2 dependiam principalmente de algoritmos espaciais ou acumulação temporal básica para jogos de alto nível, e permanecem dúvidas sobre quem adotará a tecnologia e adicionará suporte.
Só porque a versão mais recente do FSR foi lançada não significa que um jogo a utilizará automaticamente. Por exemplo, a Capcom construiu as versões de console do Pragmata em torno do FSR 1, aumentando de 720p no Xbox Series S e 1080p no Xbox Series X. A integração do FSR requer trabalho e testes manuais do desenvolvedor, portanto os resultados podem variar. Já estamos vendo sinais disso no PS5 com Quick Spectral Super Resolution; por enquanto, apenas Wolverine e Ghost of Yotei da Marvel suportarão a nova atualização de aumento de escala de IA nos consoles PS5 básicos.
Essencialmente, os desenvolvedores terão que corrigir seus jogos para usá-lo; O AMD FSR 4.1 não atualizará automaticamente todos os jogos antigos durante a noite. O anúncio ocorre poucas semanas antes do lançamento de Grand Theft Auto 6, e embora a Rockstar não tenha confirmado se seu jogo de mundo aberto utilizará qualquer tecnologia de upscaling como PSSR, QSSR, FSR 4.1, podemos estar diante de uma corrida armamentista da geração atual para encontrar o melhor console para jogar o maior jogo do ano.
Além do hardware Xbox, o AMD FSR 4.1 também será compatível com placas gráficas da série Radeon RX 6000, laptops Gorgon Halo e Strix Halo Ryzen 9 e computadores portáteis para jogos móveis, como os dispositivos Asus ROG Xbox Ally que usam chipsets Z2 Extreme e Z2A.