A Remedy Entertainment percorreu um longo caminho desde o rosto permanentemente carrancudo de seu primeiro herói, Max Payne. Este ano marca o 25º aniversário do estúdio, que cresceu a partir da cena demo na Finlândia em 1995. A editora do estúdio, Epic Games, montou um pequeno vídeo para celebrar o marco.
No vídeo, a equipe principal da Remedy relembra brevemente a fundação do estúdio, bem como as qualidades únicas compartilhadas por todos os seus jogos. O primeiro esforço do estúdio foi Death Rally, de 1996, um jogo de corrida para PC focado em carros destruidores e ação arcade. Eles também são conhecidos por Quantum Break, um dos primeiros jogos do Xbox One que tentava cruzar os videogames com a televisão de prestígio. O diretor criativo Sam Lake diz que o primeiro sucesso do estúdio, Max Payne, nasceu do desejo de contar uma “história de verdade” em um jogo de ação. Mais tarde, o diretor de comunicação Thomas Puha brinca que o próximo jogo do estúdio será “brilhante e feliz” – ao contrário de seus outros trabalhos – antes de admitir que provavelmente será tão taciturno e melancólico quanto o Control.
O Control recentemente recebeu sua segunda peça principal de DLC, intitulada AWE, que claramente configura Alan Wake 2 como o próximo jogo da Remedy. (O Alan Wake original era um fenômeno cult, mas nunca vendeu tão bem quanto os outros jogos do estúdio.) Ele também resolveu o mistério mais enigmático do jogo, embora de forma surpreendente. O desenvolvedor foi recentemente notícia quando anunciou que os jogadores não receberão uma atualização gratuita de próxima geração para o Controle a menos que comprem sua Ultimate Edition de $ 40, que também inclui os dois principais pacotes de DLC do jogo. Epic and Remedy anunciaram recentemente que o desenvolvedor Fortnite publicará o próximo jogo do Remedy, junto com novos esforços do desenvolvedor Limbo, Playdead e outros.