Uma das coisas mais irritantes sobre os jogos de PC é quanto tempo eles podem levar para iniciar, graças à tradicional compilação de shaders que um jogo passa após a instalação ou após obter novos drivers. A solução mágica para isto pode ser o Advanced Shader Delivery da Microsoft, que foi usado em Gears of War: E-Day para reduzir drasticamente o seu lançamento inicial, e os proprietários de placas gráficas Nvidia também podem tirar partido desta tecnologia a partir de hoje com o lançamento dos drivers da versão 621.01. A AMD já apresenta essa tecnologia há algum tempo, mas com a Nvidia incluída, o ASD estará aberto à grande maioria da comunidade de jogos para PC.
Disponível para placas gráficas Nvidia RTX e RTX Spark, o ASD reduz o tempo de compilação de shaders baixando shaders pré-compilados. Por enquanto, apenas dois jogos suportam ASD – o novo prequel de Gears of War e Call of Duty: Modern Warfare 4. Combinado com a Compilação Automática de Shader da Nvidia, que é projetada para evitar que os shaders precisem ser recompilados após a instalação de novos drivers, isso deve ser uma abordagem bastante simples para instalar um jogo e jogá-lo imediatamente, algo que os proprietários de console desfrutam há anos. Isso se deve ao fato de os consoles terem apenas uma configuração, enquanto os PCs vêm em múltiplas configurações, exigindo assim a compilação de shaders para configurar um jogo nessa plataforma.
Em meus próprios testes, o TEA provou ser muito rápido em meu PC de mesa e em meu Asus ROG Ally X. Depois de instalar Gears of War: E-Day, pude iniciar o jogo em menos de um minuto em qualquer plataforma, uma melhoria marcante em comparação com como alguns jogos me pediram para esperar cerca de 10-15 minutos para que eles pudessem colocar seus shaders em uma fileira. O ASD funciona com diversas configurações de hardware, incluindo dispositivos com tecnologia AMD, Intel e Qualcomm, embora os resultados possam variar entre os sistemas.
No lado dos consoles, a Sony anunciou recentemente a Super Resolução Espectral Rápida para consoles PS5 básicos, e a AMD anunciou que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X |
