Halo MCC Cross-Play: é assim que funciona

Halo: The Master Chief Collection está adicionando suporte cross-play entre Xbox One e PC em uma atualização futura, e agora o desenvolvedor 343 Industries compartilhou alguns detalhes sobre como funcionará e o que está sendo feito para garantir uma experiência justa.

A designer técnica Dana Jerpback disse em um post no blog que haverá combinações baseadas em entradas para certas listas de reprodução. “Estamos analisando a implementação de matchmaking baseada em entradas no nível da lista de reprodução. Isso nos permite ter mais controle sobre onde fazemos e não separar os jogadores em subgrupos”, disse Jerpback.

“Basicamente, o que isso significa em termos de implementação, em certas listas de reprodução, os jogadores serão bloqueados para uma determinada entrada e teremos alguns botões diferentes que podemos ajustar para alterar essa experiência ao longo do tempo”, acrescentou o desenvolvedor.

As playlists Infection e Firefight, por exemplo, não vou têm combinação baseada em entrada porque esses modos são mais cooperativos do que competitivos. “Não acreditamos que haja necessidade de bloquear os jogadores por meio de informações nessas áreas, então, nesses casos, os jogadores terão todos os benefícios do jogo cruzado para que todos possam jogar juntos, o que é realmente ótimo”, disse Jerpback. “Isso deve ajudar esses grupos de jogadores a encontrar jogos mais rapidamente e quebrar as barreiras entre os jogadores em diferentes plataformas para essas ofertas.”

Enquanto isso, as listas de reprodução competitivas terão regras mais rígidas sobre entradas e, em alguns casos, podem ser bloqueadas para apenas uma única entrada. Outras possibilidades incluem pessoas jogando juntas, algumas usando um controlador e outras usando o mouse e o teclado. Seja qual for o caso, os jogadores ficarão presos a uma configuração de controle único quando entrarem na organização de partidas, embora eles possam mudar isso a qualquer momento fora do cenário de combinação. Ademais, os jogadores serão capazes de ver qual configuração de controle outras pessoas no lobby estão usando, que é semelhante à IU de Call of Duty: Modern Warfare e Warzone.

Os controles de mouse e teclado são geralmente considerados superiores quando se trata de controle e precisão, mas os jogadores no controle que desejam ir contra aqueles com controles de mouse e teclado podem fazê-lo.

Um problema que pode surgir com a combinação baseada em dados é que ela pode dividir a base de jogadores em vários grupos, o que pode diminuir o tempo de combinação. 343 está ciente dessa preocupação e está planejando desenvolver o jogo cruzado de Halo: The Master Chief Collection com esse problema em mente.

“Queremos evitar uma situação em que haja três populações diferentes procurando”, disse Jerpback. “Ter uma população apenas de mouse e teclado, uma população apenas de controlador e uma população de ‘todas as entradas possíveis’ dividiria a população extensivamente e ter todos eles pesquisando a mesma lista de reprodução aumentaria o tempo para corresponder significativamente. Seremos capazes de ajuste quais playlists exigem bloqueio de entrada com base nos tempos de pesquisa e feedback do jogador também. Nosso objetivo é quebrar as barreiras da plataforma e focar no método de entrada para que possamos ajustar a experiência com mais facilidade. Queremos que os jogadores possam jogar com seus amigos e fazer com que o número de jogadores com os quais você pode combinar seja maior dentro da combinação em vez de limitá-lo. “

Ainda não há informações sobre quando o cross-play pode ser adicionado a Halo: The Master Chief Collection. E como sempre, a 343 não está se comprometendo estritamente com nada neste momento em termos de design ou implementação, então o que eles discutiram na postagem do blog pode mudar. Além do jogo cruzado, o 343 está apresentando um navegador de jogos personalizado e a capacidade de escolher servidores multijogador que podem estar mais perto de onde você mora.

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