Koji Igarashi, o assistente de direção do jogo para PlayStation Castlevania: Symphony of the Night, é amplamente creditado por estabelecer o que veio a ser conhecido como metroidvania. Em um novo episódio de Games Behind the Games, da Limited Run, ele explica como Zelda, e não Metroid, foi a principal inspiração para o jogo que deu início a tudo.
The Games Behind the Games é uma série de documentos que investiga alguns dos jogos mais icônicos da indústria, observando os jogos anteriores que os inspiraram. Durante o curso da entrevista, Igarashi toca A Link To The Past enquanto explica por que foi a principal inspiração para as diferenças entre Symphony of the Night e os títulos anteriores de Castlevania.
“Naquela época, havia muitos jogos de ação em que o objetivo era limpar o palco”, explica Igarashi. “Este jogo, no entanto, era focado na exploração. Ainda é um jogo de ação com a derrota de inimigos, mas permite explorar o mapa.” Ele descreve como parecia o primeiro jogo a deixar você jogar por um longo tempo – enquanto outros jogos de ação ainda mantinham a fórmula de arcade de jogo rápido, projetada para separar os jogadores de seus aposentos.
Enquanto Igarashi explica que se concentrou em A Link To The Past em vez de outros jogos Zelda por causa da qualidade destacada do design do jogo, ele diz que os elementos que mais o inspiraram em Zelda foram “o foco na exploração e definição do que abre o próximo área.”
Embora a maioria dos elementos que tornaram os jogos de Koji Igarashi tão icônicos agora sejam o padrão no design de jogos, sempre vale a pena olhar para trás para lembrar de onde vieram esses elementos revolucionários. Para os jogadores que querem olhar para trás, A Link To The Past está disponível para assinantes do Nintendo Switch Online.
Games Behind the Games também conversou anteriormente com o diretor do River City Girls, Adam Tierney, sobre como o clássico Flashback: The Quest for Identity inspirou seus jogos.
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