Depois de cerca de sete horas com os Vingadores da Marvel, eu tenho uma grande observação: o beta realmente deveria ter começado com Kamala Khan.

A Sra. Marvel é o coração e a alma da abordagem do Crystal Dynamics sobre os Heróis mais poderosos da Terra, e o nível introdutório que dá início à história do jogo a estabelece como a fanática nerd, hilária e exagerada que ancora toda a experiência. Os Vingadores acabam dissolvidos após um grande acidente que refaz o mundo, mas são as experiências de Kamala – encontrar sua identidade, buscar uma comunidade, lutar com adultos em sua vida, deixá-la na mão ou não entendê-la – que estão aterrando os Vingadores da Marvel.

Tudo começa com uma missão de abertura que se concentra menos em socar os bandidos e mais no que torna os Vingadores heróicos como pessoas. Já vimos várias vezes a missão A-Day, em que você joga como cada Vingador enquanto eles lutam contra um exército de bandidos que querem fazer terrorismo. É um rápido instantâneo de como cada personagem lida antes de o jogo entrar em sua história real, na qual você joga Kamala tentando encontrar e remontar os Vingadores para lutar contra a ameaça totalitária da organização vilã AIM. Mas é a apresentação de Kamala com seu pai, vagando pela celebração do Dia A antes do ataque, que centraliza os Vingadores da Marvel. Ela é uma criança que conhece seus heróis, que os considera atenciosos (embora estranhos) e que tira deles todas as melhores lições para crescer, após um salto de cinco anos, e se tornar um herói por si só.

E até agora, quando os Vingadores da Marvel vai duro em seu modo de história, estou realmente gostando. Começa com Kamala acidentalmente chamando a atenção de AIM e se revelando uma Inumana – uma pessoa que ganhou superpoderes potencialmente perigosos após os eventos do Dia A em San Francisco. A AIM basicamente assumiu o controle dos EUA como uma força de segurança, prendendo Inumanos com o apoio do sentimento anti-super-herói do público traumatizado. Kamala vê a injustiça e se propõe a encontrar uma lendária “resistência” que está lutando contra o crescente poder autoritário da AIM. Ela rapidamente se torna o centro moral do jogo quando ela começa a trabalhar para recrutar novamente cada um dos Vingadores quebrados para sua causa.

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A campanha para um jogador está repleta de momentos de personagens que exploram o melhor do universo cinematográfico da Marvel sobre os Vingadores, com muitas batidas que parecem que poderiam ter sido retiradas de cenas excluídas em Vingadores: Age of Ultron, Capitão América: Guerra Civil e Vingadores: Guerra do Infinito. Bruce Banner acredita que ele e os outros Vingadores foram responsáveis ​​pelo que aconteceu em San Francisco, e acredita que a bravata do grupo foi sua ruína. Tony Stark está puto com Banner por trair a equipe ao admitir seus sentimentos ambivalentes ao Congresso, resultando na dissolução dos Vingadores. Mas, como Banner, Tony também está lutando com seus próprios sentimentos de responsabilidade, e se separando entre isso e sua crença arrogante de que poderia ter resolvido todos os problemas. Ambos são incrivelmente culpados pela morte de Cap. E Kamala vê mentores em ambos, mas imperfeitos que ela continua tendo que arrastar para fazer o que é certo.

A história está cheia de momentos humanos que me fazem querer continuar, como quando Kamala conhece outros Inumanos pela primeira vez ou quando Bruce e Tony conversam após quatro anos separados e discutem todos os seus problemas. As piadas e gracejos entre todos os personagens são válvulas de escape para seus traumas e seus problemas, e eles estão rapidamente começando a confiar uns nos outros graças à determinação inabalável de Kamala. Minha sensação é que estou no meio da campanha principal (pelo que posso dizer), e é uma boa história – o tipo de coisa que me fez realmente gostar do MCU, especialmente perto e depois do Capitão América: Civil Guerra.

É quando o Vingadores da Marvel gira em torno de suas armadilhas como um jogo ao vivo que ele para, até agora. Você lentamente constrói o extinto Chimera, o helicarrier dos Vingadores que estava no epicentro do A-Day, desbloqueando salas que permitem fazer treinamento de realidade virtual, armazenar equipamentos extras e comprar coisas de agentes da SHIELD atuando como lojistas. As missões de varredura da Zona de Guerra permitem que você explore grandes áreas abertas cheias de inimigos AIM, onde você passa muito tempo quebrando caixas abertas para obter recursos de criação e recolhendo saques e comparando números de equipamentos, sem realmente se envolver com os personagens além das instruções de rádio de Stark AI, Jarvis.

Quanto mais você avança na história, mais os Vingadores da Marvel têm a sensação de algo como Destiny 2. Agora estou aceitando desafios dos líderes das facções para que eu possa aumentar a reputação da facção para poder desbloquear novos equipamentos em suas lojas que eu possa comprar com os 10 tipos diferentes de moeda no jogo que encontro nas missões. Eu tenho uma tonelada de equipamentos com várias vantagens diferentes que aumentam tipos específicos de danos em pequenas porcentagens granulares. Ser canalizado para as zonas de guerra para caçar componentes para consertar a Quimera e ganhar quedas de equipamento mata o ritmo do jogo, quando tudo que eu realmente quero são mais cenas de Kamala e seus pais Vingadores desajeitados tentando resolver seus problemas.

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Não é que essas coisas do jogo ao vivo sejam ruins, necessariamente – embora sejam todas muito, muito densas. É que eles estão ocupando uma parte muito mais interessante do jogo. Livre da história, entrar nos mínimos detalhes da construção do personagem pode ser bastante envolvente. Estou gostando de desbloquear novas habilidades para meus personagens e, aos poucos, descobrindo a melhor forma de usar cada uma delas, afinal. Mas essas coisas estão prendendo minha atenção muito menos do que meu relacionamento crescente com os personagens dos Vingadores da Marvel, e estou ansioso para sair das extensas zonas de guerra de uma hora e voltar para os momentos mais direcionados aos personagens.

Tal como acontece com o beta, quanto mais eu jogo com um determinado personagem, mais eu estou gostando do combate, embora haja uma curva de aprendizado aqui que não é muito ajudada pelo jogo em si. Você não recebe um bom tutorial de combate adequado até que abra a sala HARM com cerca de duas horas de jogo, mas várias cenas de perseguição e lutas em pequena escala com Kamala são, francamente, mais emocionantes. Dito isso, eu gosto da profundidade inerente a cada um dos personagens, especialmente conforme eu desbloqueio novas habilidades baseadas em habilidades, como melhores parries e combos mais eficazes. Saber quais inimigos esquivar, quais fazer malabarismos, quais destruir rapidamente e quais desviar está tornando o combate cada vez mais envolvente conforme eu pego o jeito. A desvantagem é que você precisa pegar o jeito para cada personagem por vez, já que eles são todos apenas diferente o suficiente para exigir seu próprio treinamento.

Eu ainda tenho um longo caminho a percorrer nos Vingadores da Marvel para obter a experiência completa. Estou sentado em várias missões específicas de personagens para completar, além de um monte de missões que podem ser jogadas no multijogador (algo que ainda não toquei), e ainda não coloquei tempo para realmente mergulhar fundo o sistema de engrenagens. Estou especialmente interessado em ver como os Vingadores da Marvel se concentram nesses aspectos depois de o conteúdo da história se esgota e ela começa a desenvolver seus maiores desafios, como o encontro de raid.

Até agora, estou gostando muito do que a Crystal Dynamics está fazendo com esses personagens e com a história dos Vingadores que o desenvolvedor é capaz de contar. São as porções pesadas de videogame que estão me arrastando para baixo, e espero que os Vingadores da Marvel cresçam nelas à medida que continuo minhas aventuras.

Fique ligado na minha revisão final nos próximos dias.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.