Os desenvolvedores do GTA 6 estão prestes a fazer algo histórico

Os trabalhadores da Rockstar, desenvolvedora de GTA 6, em breve poderão votar no reconhecimento de um sindicato.

O sindicato, IWGB Union at Rockstar, é para os desenvolvedores da Rockstar baseados no Reino Unido. A Rockstar North, com sede em Edimburgo, Escócia, é uma das maiores empresas da Rockstar no Reino Unido e desenvolvedora líder do GTA 6.

O processo de negociação entre o sindicato e a administração da Rockstar levou meses, e o sindicato, se reconhecido, daria aos trabalhadores um lugar mais forte na mesa para questões-chave como salários e bônus, horas extras, políticas de IA generativa, configurações de trabalho em casa e situações envolvendo demissões.

O IWGB Rockstar Game Workers Union se tornaria o maior do setor de videogames do Reino Unido, se fosse votado.

O período de votação – 12 a 26 de novembro – coincide com o lançamento do GTA 6 em 19 de novembro.

Ao mesmo tempo, um tribunal de trabalho sobre alegações de que a Rockstar demitiu desenvolvedores por tentarem formar um sindicato está chegando ao fim, com argumentos finais marcados para 17 e 18 de novembro. Mais de 30 membros do IWGB foram demitidos da Rockstar no Reino Unido em outubro de 2025, com o sindicato dizendo que a Rockstar os demitiu por tentarem formar um sindicato. A Rockstar, por sua vez, disse que os funcionários foram demitidos por vazarem detalhes importantes sobre os próximos jogos da Rockstar.

A IWGB disse que o caso da Rockstar para a sindicalização é especialmente importante no Reino Unido porque o perfil da Rockstar North – a desenvolvedora do que se espera ser o maior jogo de todos os tempos – poderia levar a um impulso de sindicalização mais generalizado nos jogos.

A chefe da publicação Rockstar, Jennifer Kolbe, disse recentemente à Bloomberg: “Nós vamos aonde a equipe vai. Então, se eles querem um sindicato, eles terão um sindicato”.

O membro do Comitê Sindical dos Trabalhadores de Jogos da Rockstar, Shanti Easton-Steel, disse que o estúdio tem “a chance de fazer história nos jogos” com a próxima votação de sindicalização e a decisão do tribunal.

“Como todo o nosso trabalho duro, habilidade e criatividade são vivenciados pelos jogadores de GTA 6 pela primeira vez, nossas vozes também serão ouvidas pela primeira vez”, disse Easton-Steel. “Quando as opções de gestão são mantidas ocultas, não podemos abordar adequadamente questões como as disparidades salariais entre homens e mulheres, as políticas desiguais e em constante mudança sobre o pagamento de horas extraordinárias, ou as preocupações que muitos colegas de trabalho têm em torno da segurança no emprego após a libertação”.

O presidente do sindicato IWGB, Alex Marshall, acrescentou: “Para quem se preocupa com a indústria de jogos ou com as pessoas que a mantêm funcionando, esta votação é tão histórica quanto o lançamento do jogo. Mas para os trabalhadores da Rockstar, é muito mais pessoal: é fundamentalmente uma escolha sobre se você pode ter uma palavra a dizer sobre como sua vida cotidiana é organizada.”

Embora a indústria cinematográfica em Hollywood e outros lugares seja em grande parte sindicalizada, o mesmo não acontece com os videogames. Os sindicatos são muito mais raros, mas isso está mudando um pouco, à medida que mais e mais desenvolvedores nos EUA e no mundo estão se sindicalizando. Por exemplo, mais de 1.900 trabalhadores da Blizzard assinaram recentemente um contrato de sindicalização com a Microsoft, com os trabalhadores ganhando coisas como aumentos garantidos, proteções para IA e muito mais.

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